paintevent

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    나는 항목 1, 항목 2 및 항목 3의 3 가지 항목이있는 콤보 박스를 가지고 있습니다.이 3 가지 항목을 .ui 파일에 추가했으며 모두 모두에 대한 이미지를 추가했습니다. 리소스 파일을 사용합니다. 이제 응용 프로그램을 실행하면 왼쪽의 이미지와 함께 콤보 상자의 첫 번째 항목이 표시됩니다. 드롭 다운을 클릭하면 이미지와 함께 모든 항목을 볼 수 있습니다.

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    내일 시험을 치르며 은 페인트 이벤트를 사용하여 객체를 다시 그리기 위해 타이머를 사용할 수 없습니다. MSDN의 말처럼 : "컨트롤이 다시 그려지는 경우 그림 이벤트가 발생합니다.",하지만, 내 알려진 된 경우에만 양식을 최소화하거나 보이지 않는 및 다시 볼 때 발생합니다. 내 코드 : 나는 키 화살표를 여러 번 누르면 public partial clas

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    기본적으로 내 목록에서 각 숫자에 대해 사각형을 그립니다. 숫자가 클수록 사각형이 커집니다. 제 문제는 제가 실제로 그것을하고, 단계별로하고, 모든 그림 사이에 몇 초를 기다리고 싶을 때입니다. 나는 몇 가지 해결책을 찾았지만이 특별한 경우를 위해 일할 수는 없습니다. 버퍼에있는 내용을 릴리즈하기 위해 fflush를 사용할 수 있다는 것을 알았지 만, 어떻

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    저는 QPainter에 대해 배우고 있습니다. 사용자가 위젯을 클릭 할 때마다 그 지점에 새로운 원이 표시되는 간단한 위젯을 만들었습니다. 하지만 Qt는 paintEvent 외부 그림을 허용하지 않기 때문에 나는 새로운 원을 그리 할 때마다, 나는 너무, 위젯 영역을 무효화하고 이전의 모든 원을 다시 그릴 필요가있다. 그렇게 효율적이지는 않습니다. 수백 또

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    서브 클래 싱 된 QComboBox를 사용자 정의하려면 SubClassed입니다. 필자는 사용자 정의 작업을 시작하기 전에 내 스타일 시트가 제대로 적용되었는지 테스트하기 위해 다음과 같은 paintEvent() 메서드를 작성했습니다. 그러나이 paintEvent를 사용하면 선택한 항목이 표시되지 않습니다 (이미 선택된 항목 또는 새로 선택한 항목). cl

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    나는 WinForm 응용 프로그램 '튀는 공'이 있고, 나는 bitmap에 볼 페인트이 양식에 비트 맵을 제시 할 필요가있다. 나는 새로운 공을 추가하는 plusButton을 가지고 있으며, 나는 각각의 새로운 공을리스트에 저장하고 있습니다. : 거기에 공을 많이하고 모든 응용 프로그램이 매우 느리게 될 때까지 이제 에서, Form_Paint 방법은 자신을

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    paintEvent의 메소드 생성 된 내용 크기에 자동으로 위젯의 크기를 조정할 수 있습니까?

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    keypress-event를 사용하여 paintGL 메서드를 제어하려고합니다. 목표는 복귀를 밀어서 추가 지점을 보여주는 것입니다. 다른 말로하면 : 멋진 배경 장면을 그렸습니다. 이제는 선 편집에서 반환을 푸시하고 이미 표시된 배경 앞에 빨간색 점이 나타납니다. //MainWindow.cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *par

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    drawPoint()로 많은 점을 그려야합니다. repaint() 또는 update()를 호출하는 것은 가능하지만 속도가 너무 느립니다. 일반적으로 나는 1,000,000 포인트 이상을 그립니다. 나는 무엇을합니까?

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    필자는 PAINT 이벤트를 사용하여 Winows Form Application의 패널에 웨이브를 그렸습니다. 하지만 WPF를 사용할 때 Paint Event가있는 Panel과 같은 요소를 찾지 못했습니다. 인터넷 검색도 많이했지만 큰 용도는 아닙니다. 글쎄, WPF에서 파형을 그려야하므로 PaintArgsEvent 또는 새로운 솔루션을 사용하여 적절한 솔루