사용자가 여러 컨테이너를 열어 다른 정보를 표시 할 수있는 "작업 영역"을 만들려고합니다. 이것들은 이동 가능하고 크기가 커질 필요가 있습니다 (예를 들어 ScrollPane). 대다수의 기능을 성공적으로 만들었지 만 한 가지로 인해 실제로 문제가 발생했으며 문제를 파악할 수 없습니다. 내가 할 수있는 - 내가이 길을 열면 @FXML private open
사용자가 창을 다시 열 때 작업 영역을 유지 한 다음 복원하려고합니다. 예를 들어 나는 다음과 같은 한 : layer2.toFront();
을하지만 내가 찾을 수 없습니다 것입니다 : //Create the workspace there the panes will live
Pane workspace = new Pane();
//Create the la
장면 중간에 흰색 직사각형을 얻는 방법. 내 코드와 높이와 너비를 보존하고 싶습니다. 아마도 X와 Y 레이아웃을 설정하는 데 사용되어야합니다. 하지만 어떻게해야할지 모르겠다. 설정 한 후에는 왼쪽 상단에서 크기를 조정합니다. 코드 : Pane paneCanvas = new Pane();
final Canvas canvas = new Canva
DesktopPane 안에 몇 개의 JInternalFrames가 있는데 처음 열 때 뭔가 눈치 챘습니다. 하나를 연 다음 두 번째를 열면 첫 번째 JInternalFrame이 두 번째 맨 위에 표시됩니다. 나는 그들이 서로의 위에 열어주기를 원하지만, 이것은 처음으로 일어난다. 나는 그들이 그것이 추가 된 순서 때문에 그것이 있다는 것을 알게되었다. 그러
타이머가 0에 도달하면 창에서 요소, 특히 레이블과 텍스트 영역을 제거하려고합니다. 그러나 타이머가 0에 도달했을 때이 메서드를 호출하면 예외가 발생합니다. Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread; currentThr
내 코드의 문제점은 창이 항상 기본적으로 열립니다., 그 이유는 알 수 없습니다. 분명히, 기본적으로 창 (아이)이 열리지 않기를 바란다. 사용자가 lv_schedule을 클릭 할 때만 창이 열립니다. 따라서 프래그먼트가로드되면 실제로 lv_schedule을보기 위해 먼저 패널을 슬라이드 아웃해야합니다. <?xml version="1.0" encoding=
저는 초보자 인 Java/JavaFX 프로그래머입니다. 벽, 바닥 등을 그릴 수있는 간단한 JavaFX 건물 디자인 도구를 개발 중입니다. 대부분 객체, 선, 원, 다각형, 직사각형 이미지) 실행되기 전에 화면 상에 생성 된 &이 그려집니다. 저는 현재 시각적 인 그리기 영역으로 간단한 창을 사용하고 있으며, 상당히 잘 작동하는 창에 개체를 직접 추가하고
방금 JavaFX를 사용하기 시작했는데이 문제를 해결할 수 없습니다. 내 캔버스가 사용 가능한 전체 공간을 채우지 못하는 것 같습니다. 크기를 제 캔버스로 설정했는데이 크기가 있지만 주변의 창은 더 커집니다. 이렇게하면 창의 오른쪽과 창 아래쪽에 흰색 경계선이 생깁니다. 내 코드 : @Override
public void start(Stage prim
다른 창에 추가 된 창에 레이블을 추가 할 때 레이아웃 문제가 있습니다. 이 예에서와 같이 : public class MyClass extends Pane {
private final Pane myPane;
public MyClass() {
this.myPane.prefWidthProperty().bind(this.width