payment

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    안녕 얘들 아, 나는 현재 결제 방법을 개발하고있어 상황이 아주 잘 노력하고 있습니다. 한 가지 : 고객이 결제 수단을 따라 정보를 입력하고 디버깅을 통해 Mage_Payment_Model_Method_Abstract :: assignData()를 통해 InfoInstance에 기록되는 것을 볼 수 있습니다 불행히도 필자는 capture() - 메서드입니다

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    나는 평가판 기간없이 페이팔의 반복 지불을 구현했습니다. 이제 1 개월 동안 무료로 구독 할 수 있어야합니다. 평가판 사용 기간이 가능합니다. 반복 지불에 대한 평가 금액은 0 일 수 있습니까?

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    저는 6 개월마다 1 달러를 청구 할 웹 서비스를 만들고 있습니다. 나는 낮은 고정 요금을 가지고 있지만 적합한 회사를 찾지 못한 신용 카드 처리 솔루션을 연구하고있다. Paypal과 GoogleCheckout은 모두 3 % 정도의 정액 요금을 청구합니다. 내 1 달러 거래 수수료는 33 %가됩니다! 아마존 FPS는 5 %의 고정 수수료와 5 %의 변수에

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    customer의 현재 선택된 payment 정보를 저장해야 구매 정보를 사용할 수 있습니다. 고객이 많은 신용 카드를 보유 할 수 있으므로 OneToMany으로 모델링했습니다. 현재 선택된 결제 정보를 다른 필드 (아래 참조)로 저장하는 것에 대해 의문의 여지가 있습니다. Set<Payment> 및 Payment 필드를 나란히 놓으면 모양이 올바르지 않게

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    저는 온라인 지불이 처음이고 제 작업에 대한 의견을 나누고 싶습니다. 다음은 시나리오입니다. 저는 디지털 사진을 사고 파는 웹 사이트를 운영합니다. 판매자가 사진을 가지고 있고 그것을 팔고 싶어합니다. 그들은 사이트에 광고를 만들고 사진을 웹 사이트 데이터베이스에 업로드합니다. 사진을 찾는 바이어는 사이트에 와서 구매합니다. 구매자가 묻는 금액을 지불하고

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    수량이 가장 적은 대량 생산품을 판매하고 있습니다. (정확히 0.001 달러). 본인은 고객이 1 회 지불 할 제품 또는 1 회 지불 할 금액을 원하는 지불 방식으로 지불 할 수 있도록 허용합니다. 고객을 PayPal을 통해 지불 할 때만 미화 10 달러 이상 사용하도록 어떻게 제한 할 수 있습니까? 그들은 $ 10,000 USD로 제한합니다. $ 10 U

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    사람들의 간접 판매용 웹 스토어를 만들고 싶습니다. 고객이 장바구니에 제품을 추가합니다. 그 (신용 카드, 은행 계좌)를 지불하고 돈을받습니다. 판매자가 구입 한 제품을 고객에게 보냅니다. 나는 판매자에게 돈을 송금 (그리고 그것에 대해 비용을 지불했다.)했다. 사람들은 Amazon, Google 및 PayPal 결제 서비스에 대해 언급하는 경향이 있지만

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    가능한 중복 : Selling something inside an application 나는 목표 - C 프로그래밍에 정말 새로운 해요, 난은 iOS 앱 개발에 매우 ​​관심이 있어요. 내가 직면 한 주요 문제 중 하나는 내가 연구해온 것이 내 앱 전체에 타사 제품을 판매 할 수있는 기회입니다. iOS 결제 게이트웨이에 관한 정보를 찾지 못했고 Apple

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    paypal의 반복 지급 작업을 진행하면서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 나는 여기에서 페이팔의 문서를 따라왔다. PayPal Express Checkout: Recurring Payments Process Flow 모든 것이 제대로 작동하고 마지막에 ProfileID (CreateRecurringPaymentsProfile() 쿼리의 결과)을 얻은 것으로

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    장바구니 Android 애플리케이션을 개발해야한다는 요구 사항이 있습니다. 기능은 확인 지불 그의 이전 구매에 대한 자신의 자격 증명을 사용하여 검색 및 선택 제품 보기 역사를 로그인 할 수 능력을 등록하는 모든 고객 기능을 포함해야 청구서 수신 주소로 제품을 배달합니다. 나는 몇 가지 분석을 수행했으며 아래는 내 생각입니다. 서버 측 : Java 웹 응용