다음 코드를 사용하여 확대/축소 기능을 구현했지만 오른쪽 아래로 이미지를 확대 한 후에 제한적으로 줌을 제한하여 확대 제한 기능을 사용했습니다. 크기 당신은 ImageView에 확대 핀치 줌에 대해 다음과 Github에서 프로젝트의에서 기준을 취할 수 else if (mode == ZOOM)
{
// pinch zooming
float[] f = ne
Google/Stackoverflow에서 이미 "모든 것"을 검색했습니다.하지만 여전히 문제가 있습니다. 나는 OSX Apps를 개발하기 시작 했으므로 Objective-C와 Xcode 5 (5.0.2)에서 (거의) 완전한 초보자이다. 내가 필요한 것은 주어진 URL에서 웹 게임을로드하는 간단한 webview입니다. 이 웹뷰는 아주 간단한 사파리 브라우저처
캔트 및 scalegesturedetector 아웃 줌 사용자 또는 scaleGestureDetector mZoomGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getActivity(), new OnScaleGestureListener()
{
int intFactor=0;
boolean f
월페이퍼의 앱을 개발 중입니다. 이미지를 확대 한 후 다음 버튼을 클릭하면 다음 이미지가 표시되고 다음 이미지는 이전 이미지의 나머지 줌 레벨로 표시됩니다. 아래 이미지와 내 코드를 볼 수 있습니다. 정상 상태의 첫 번째 이미지입니다. 이미지를 확대했을 때. 다음 단추를 클릭하여 이미지를 변경하면 확대 된 이미지가 보입니다. 이미지는 확대/축소없이 보입니다
서버에서 이미지를 수신했습니다. Zoom과 Pan 기능을 제공해야합니다. 이미지의 요점 세트를받습니다.이 이미지 포인트를 클릭하면 팝업을 표시해야합니다. 처음에는 이미지의 기본 뷰어를 사용하는 것으로 생각했지만 특정 지점을 클릭하면 팝업이 표시되지 않았습니다. 나는 이미지를 올바른 방향으로도 포인트 나 슬라이스 수 없습니다.
내 웹 페이지에서 내 사용자가 확대하도록하고 싶습니다. 내 앱이 웹보기에 게재됩니다. 하지만 나는 그들이 과거의 100 %를 축소 할 수 있기를 원하지 않습니다. 내 앱이 사용자에게 제공하는 일부는 JPG입니다. 사용자는이 JPG를 좀 더 자세하게보고 싶지만 100 %를 지나면 축소 할 수도 있습니다. 그것은 마치 25 %로 멈추는 것처럼 보이지만 그것은
iOS 앱이 오픈 글로스보기에서 2D 커브를 그립니다. 장면은 매우 비쌉니다 (최대 1 ~ 2 초 소요될 수 있음). AFAIK는 크기 변경, 다시 그리기 및 크기 변경을 위해 다시 렌더링 할 수 없음을 의미합니다 (꼬집음/줌). 나는 현재 화면에 렌더링되는 버퍼에 직접 드로잉한다. 줌을 얻을 수있는 방법 중 하나는 주어진 해상도의 텍스처로 렌더링 한 다음
pinchGestureRecognizer으로 캡처 된 사용자의 pinchGesture를 기반으로 가운데 지점에서 원래 프레임으로 확장되는 그려진 서클의 크기를 늘리거나 줄이고 싶습니다. 지금까지 내가 겪고있는 문제는 중심에서부터 나오는 원의 확장을 보여주는 것입니다. 서클을 확장 할 수는 있지만 센터의 반대로의 왼쪽 상단 인 에서 확장되는 것처럼 항상 나타