PacMan 복제본을 재미있게 만들기 위해 픽셀 완벽한 충돌 알고리즘을 사용하여 PacMan이 미로와 도트 (충돌하지 않음)에 충돌했을 때이를 감지합니다. 아직 게임이다). 알고리즘을 올바르게 사용하고 있지만 PacMan은 미로와 PacMan이 서로 가깝지 않을 때 미로와 충돌합니다. 디버깅 화면과 게임을 보여주는 증거물을 보여줍니다. 홈페이지 코드 : u
저는이 문제에 대해 가까운 생각을하고 있습니다.하지만 필자가 누락 된 부분을 구체적으로 파악하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Canvas에서 "픽셀 완벽한"충돌 감지를 수행하려고합니다. 이 코드는 Github에서 사용할 수 있습니다 https://github.com/AlexChesser/jsSprite 및 http://chesser.ca/jsSprite/1
Outlook 용 템플릿 이메일을 만들려고하는데 문제가 있습니다. 전자 메일을 만드는 데 사용하는 테이블에는 그림과 같이 + 글꼴이 인식되지 않기 때문에 1px의 여백/패딩이 있습니다. https://imgur.com/7R1BzRm https://imgur.com/gMtZsBY 내가 원하는 것은 : https://imgur.com/kQIrH2T 나는 패딩
저는 잠시 동안이 벽에 머리를 맞았습니다 ... 저는 Flash + Fpdf (http://santaspencil.com/desktop 참조)로이 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 Flash가 모바일 플랫폼에서 제대로 지원되지 않으므로 다른 곳으로 이전해야한다고 생각합니다 (HTML5?). 내가 찾은 유일한 문제는 웹 페이지에 포함 된 글꼴을 가져 와서
BIRT 보고서를 개발 중입니다. 보고서는 픽셀 정밀화 된 위치 (X 픽셀에서 X, Y 픽셀에서 Y)에 텍스트 레이블이 있어야합니다. 액츄에이터 보고서가 가능합니다. 그러나 보고서 구성 요소에 정확한 픽셀을 지정할 수없는 BIRT는 그리드 레이아웃을 사용합니다. 모든 샘플, 아이디어, 제안 사항은 크게 감사하겠습니다. 덕분에 당신이 어떤 빼기를해야 할 수도
안녕하세요. 아래 이미지에서 1mm 간격으로 설정된 일부 가이드가 표시되지만 그려진 픽셀 선은 정렬되지 않았고 mm까지 정렬 할 수 없습니다. 앵커 도구로 선을 움직이면 선명도가 떨어지고 다른 픽셀로 흘러 들어갑니다. 누구든지 픽셀을 mm에 맞추려면 어떤 방법을 알고 있습니까? 그냥 내가보기 메뉴에서 설정으로 스냅에 가서 거기에 켜거나 끌 무슨 보는 게 좋
픽셀 완성을 위해 브라우저가 다음 입력 요소의 위쪽과 아래쪽에 여분의 픽셀을 추가하는 것처럼 보입니다. 그러나 어디에서 왔는지 알 수 없습니다. 돋보기 input {
border-radius: 10px;
height:30px;
display: inline-block;
float:left;
border:none;
bootstrap3을 사용하여 메뉴를 디자인 중입니다. 그림에 표시된 것과 같아야합니다. 그러나 나는 그런 메뉴를 만들 수 없습니다. 하나를 만들려고 시도하고 내 디자인에 대한 링크는 https://codepen.io/irshad437/pen/EyQLVv입니다. 일부 코드도 아래에 나와 있습니다. 하지만 Codepen.io에 그것을 확인해야합니다 (여기에서
트위터 부트 스트랩에 대한 경험이별로 없지만, 많은 리뷰를 통해 나는 새 프로젝트에 사용하기로 결정했습니다. 1170px 너비를 가진이 새로운 부트 스트랩으로 어떻게 픽셀 완벽한 격자를 얻을 수 있는지 궁금합니다. 너희들은 어떻게 그 일을합니까? 지금은 설계 단계에 있으며, 부트 스트랩으로 빌드 할 때 제대로 작동하는지 확인하지 않으려 고합니다. 문제는 내
나는 XNA 플랫폼 게임을하고 있으며 충돌에 대한 도움이 필요합니다. 게임은 동굴에서 일어나고 문제는 예술 스타일이 개략적이어서 지형 (동굴)이 많이 다르기 때문에 타일을 사용할 수 없다는 것입니다. 그러나 캐릭터와 동굴의 완벽한 픽셀 충돌을 확인해야하지만 타일이 없기 때문에 모든 타일 주위에 직사각형을 배치 할 수 없을 때 그렇게하는 방법을 알아낼 수 없