platform

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    저는 C++에서 win32 콘솔 프로그래밍을 배웠습니다. 이제이 언어를 사용하여 실제 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 나는 그것이 가장 성공적인 플랫폼이기 때문에 Windows 플랫폼에서 작업하는 것을 선호 할 것이며, 나는 다른 플랫폼에서 일하는 것을 게을리하지 않을 것입니다. 그래서 지금 무엇을 배워야합니까? 나는 미래의 증거가 될 것 같은 것을 배우

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    에뮬레이터에서 금붕어 커널 버전을 성공적으로 빌드하고 실행했습니다. 지금 내가하고 싶은 것은 내가 가지고있는 플랫폼 소스에 이것을 포함시키는 것입니다. 따라서 사용자 정의 커널을 사용하여 처음부터 플랫폼을 빌드하고 실행할 수 있습니다. 나는 이미 존재하는 커널을 대체하기 위해 모든 곳을 보았다. 나는 어딘가에있는 빌드 파일에서 'TARGET_PREBUILT

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    클래스 라이브러리 프로젝트를 만들 때 솔루션에 "AnyCpu"플랫폼이 추가됩니다. WPF 프로젝트를 추가하면 "x86"플랫폼이 추가됩니다. 그런 다음 콘솔 프로젝트를 만들면 솔루션 전체 "혼합 플랫폼"플랫폼이 만들어집니다. 2 문제가 있습니다 : 내가 (모든 .csproj 파일에 "86"에 의해 릴리스 바이너리를 모두 "anycpu를"참조를 대체하지 않는

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    iPad 용 앱을 만드는 중이 야 (처음), 대상 빌드 설정에서 특이한 것을 발견 할 때까지 바이너리를 제출하려고했습니다. "지원 플랫폼"키 아래에 "iphonesimulator iphoneos"라고 표시됩니다. 또한 "구성/appname.build/AppStore-iphoneos"는 구성 별 중간 빌드 파일 경로 아래에 있습니다. 그러나,이 응용 프로그램

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    Windows XP와 Eclipse Java EE Indigo SR1이 노트북에 설치되어 있습니다. 안드로이드 SDK r16과 ADT 16.0.1을 설치했습니다. 내 첫 번째 문제는 Eclipse에서 내 창 메뉴에 "Android SDK 및 AVD Manager"가있는 대신 "Android SDK 관리자"와 "AVD Manager"가 별도로 있습니다. 내

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    나에게 STR 객체를 제공합니다. 내 스크립트에 다음과 같이 수행하지만 경우 : import platform if(platform.system() == "windows"): print x else: print y 난 그냥이 오류 님에게 메일을받을. AttributeError : str 객체에 애트리뷰트 시스템이 없습니다. 저는 파이썬에 아

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    iOS/Android 용 HTML5 기반 앱을 만드는 데있어 최고의 플랫폼이 무엇인지 알고 싶습니다. 나는 현재 PhoneGap을 사용하고 있으며 성능은 끔찍합니다. 그것은 매우 느리고 나는이 사람들을 할 수 있기를 원합니다. 누구든지 나에게 좋은 플랫폼을 추천 할 수 있습니까? 감사!

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    Android 애플리케이션을 개발 중이며 모든 버전과 호환되는 방법을 모르겠습니다. 이클립스에서는 단 하나의 API 레벨을 선택하고 androidManifest에서 minSdk 및 MaxSdk를 모든 버전에 적용하려고 시도했지만 다른 버전의 일부 OS에서는 충돌이 발생합니다. 어떻게 모든 버전과 호환 될 수 있습니까? 나 좀 도와 줄 수있어?

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    내 FBML 기반 앱이 11 월 18 일부터 갑자기 작동을 멈췄습니다. 그 전에는 잘 작동했습니다. 그리고 아무것도 우리 편에서 변하지 않았습니다. Facebookk가 11 월 18 일 (http://developers.facebook.com/blog/post/600/)에 입력 한 새로운 변경 사항 중 일부일 수 있습니다. 다른 사람도 비슷한 문제가 있습니

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    우리는 UI, AI 및 모든 것을 사용하여 게임을 "웜"으로 만들어야하는 학교 프로젝트를 운영합니다. 이제는 우리가 그렇게 큰 프로젝트를 갖는 것은 이번이 처음입니다. 우리는 몇 가지 연구를 해왔고 아마도 우리는 Java로 게임을 만들고 C++로 게임을 만들고 싶을 것이라고 생각했습니다. 나는 또한이 사이트에 자바가 게임을 만드는 것이 그리 좋지 않다고하는