poco-libraries

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    나는 POCO를 사용하기 시작했고 스레드의 문서를 살펴 봤다. 나는 이러한 오류를 얻을 #include <iostream> #include <Poco/Thread.h> #include <Poco/ThreadTarget.h> using namespace std; void myfunc(){ cout << "test"; } int main(){

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    저는 Poco 프레임 워크를 처음 접했고 C++과 잘 맞지 않지만 배우고 있습니다. Windows에서 서버 클라이언트 기반 응용 프로그램을 만들어야합니다. 내가 지금 가지고있는 문제는 클라이언트에게 몇 분씩 반복적으로 데이터를 보내야한다는 것입니다. 내가 서버와 활성 tcp 연결을 가진 클라이언트에 대해이 작업을 수행해야합니다. 어떻게 이벤트를 만들 수 있

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    C++에서 너무 많은 프로그래밍 경험이 없지만 Windows 또는 Linux를 사용하는 컴퓨터에서 상태 전자 메일을 보내기위한 기본 응용 프로그램을 빌드해야합니다. POCO C++은 두 플랫폼 모두를 지원하지만 승인되지 않은 연결을 필터링하기 위해 프록시 http 제공자가 있으므로 어떻게 할 수 있습니까?

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    Poco를 사용하여 앱에서 프로세스를 만듭니다. 프로세스가 정상적으로 종료되거나 충돌이 발생하면 프로세스를 다시 시작하고 싶습니다. ProcessHandle ph = Process::launch("foo.exe", args, 0, &outPipe, 0); PipeInputStream istr(outPipe); std::string s; int c =

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    정기적 인 긴급 범위를 벗어나는 데이터를 수신 할 수있는 TCP 서버를 개발해야합니다. 나는 이것을 달성하기 위해 POCO C++ 라이브러리를 사용하고있다. StreamSocket 클래스의 (부족) 문서에서, 나는 이것이 달성하기 아주 쉬운 작업이 될 것을 참조 : 그렇게 같은) receiveBytes를 사용하는 경우합니다 (SO_OOBINLINE 플래그를

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    그래서 제 질문은 사실이 여러 부분 어떤 스레드에 데이터를 전달하는 (두 스레드 호출에와 이미 실행중인 스레드에 대한) 가능한 모든 방법입니다 . 귀하가 선호하는 방법과 그 이유는 무엇입니까? 이 방법을 사용하여 자신의 경험에 대한 추가 정보를 제공 할 수 있습니까? Applied Informatics (Poco의 저자)가 추천하는 방법은 무엇입니까? Ap

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    VC++에서 POCO 라이브러리를 컴파일 한 다음 Builder 용 라이브러리를 작성하기 위해 Builder의 implib을 사용했습니다. 내 응용 프로그램의 디버그 디렉토리에 이러한 라이브러리 파일을 추가했지만 링커는 여전히 "해결되지 않은 외부 'poco :: session :: ...'과 같은 오류를 발생시킵니다. 내 C++ Builder 응용 프로그

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    POCO :: Net :: HTMLForm을 사용하여 appengine에 사진을 업로드하려고합니다. 아래 코드를 참조하십시오. 내가 가진 문제는 imagedata가 전송되지 않는다는 것입니다. 토큰과 문자 이름 (오픈 소스 액션 rpg의 경우)은 문제없이 전송됩니다. 내가 뭘 잘못했을지 모르겠다. C++ 코드 : 사전에 감사 :에서 appengine에 대한

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    방금 ​​Poco 라이브러리를 시작했고 전자 메일 프로그램을 만들려고했습니다 (거의 알지 못했습니다). 다음은 내 코드입니다 (이 내가 지금까지 만난 사람 이외의 그것과 다른 문제가 될 수 있지만 난 그냥 작업을 시작 할 수있다) int main(int argc, char** argv) { Poco::Net::SocketAddress add("s

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    나는 POCO 라이브러리를 가진 초보자입니다. SQL Server (ODBC Native Client를 사용하여 연결됨)에서 DateTime 필드를 읽어야합니다. 문자열이나 숫자를 읽는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 날짜 또는 타임 스탬프로 인해 어려움을 겪고 있습니다 ... 이것을 수행하기 위해 Poco :: Timestamp를 사용해야하는지 잘 모