저는 Geodjango를 망설이고 있습니다. 간단한 다각형 필드를 데이터베이스에 추가 한 다음 다각형을 사용하여 모든 것이 제대로 작동하는지 확인하고 싶습니다 괜찮아. 여기 views.py에서 내 코드입니다 : #adding a polygon
pe = PolygonExample.objects.create(name="uk_polygon", poly=
나는 (A라고하는) 정점 세트를 가지고 있으며이 경계 정점 세트가 모양의 윤곽이되도록 모든 경계 정점을 찾고 싶습니다. A의 정점 중 상당수는 모양 안에 있기 때문에 중복되어 있으므로이 정점을 제거하고 싶습니다. 내 질문은 Best Algorithm to find the edges (polygon) of vertices과 비슷하지만 볼록하지 않은 다각형의
트루 타입 파일에서 글리프를 덤프했습니다. 그래서 그것들을 가지고 놀 수 있습니다. 그들은 2 차 베 지어 곡선과 선으로 구성된 윤곽을가집니다. 그런 모양을위한 삼각형을 출력하여 사용자를 위해 시각화 할 수 있습니다. 전통적으로 libfreetype을 사용하거나 이런 종류의 윤곽을 스캔 래스터화할 수 있습니다. 그러나 나는 글꼴에서 돌출 된 3D 메쉬를 생
다각형을 만들려면 아래 코드를 사용하십시오. 난 그냥 검은 점 으로이 다각형 표면을 채우기 위해, 내가 어떻게 할 수있는 다음,이 폴리곤을 비트 맵이나 메모리 스트림으로 변환하고 싶습니다. 어떻게해야합니까 ?? // Create a blue and a black Brush
SolidColorBrush yellowBrush = new SolidCo
여러 개의 겹치는 다각형이 포함하는 공통 영역을 계산하는 방법을 찾고 있습니다. 다각형은 직각으로되어있어 작업을 쉽게합니다. 그래서 예를 들면 :
BBBBB
BBBBB
AAA---BB
AAA---BB
AAAAAA
AA--AA
AA--AA
LL
LL
LLLLLL
LLLLLL
나는 A, B 및
희망 재치있는 질문이 시간 ... 상단 절반은 텍스처가 파괴되어 (조금 더 회전 후) 확인,하지만 아래쪽을 찾고 질감을 얼마나 사진에 참조하고 모양의 내부를 볼 수 있습니까? 다각형이 사라 졌나요? 이 문제는 무엇이라고합니까? 나는 그것을 고칠 때 무엇을 찾을 지 안다는 것을 알 필요가있다! 덧붙여서, 저는 Papervision에서 이것을하고 있습니다. 당