splines

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    간략한 배경 : 웹 기반 그리기 응용 프로그램에서 제어 포인트를 통과하는 1px 두께의 스플라인을 그릴 필요가 있습니다. 내가 고민하는 문제는 1px 연필 도구를 사용하는 것처럼 p1과 p2 사이에 각 픽셀을 그릴 필요가 있다는 것입니다. 따라서 앤티 앨리어스가없고 한 번에 한 픽셀 씩 표시됩니다. 브러쉬 시스템이 브러시 팁을 캔버스에 적용하기위한 픽셀 좌

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    분산 형 그래프에 가장 잘 맞는 곡선을 계산 했으므로 결과를 부드러운 곡선으로 표시하고 싶습니다. SAS의 스플라인과 유사합니다. 인터넷 검색을 한 후 선을 그리기 전에 내 데이터에 interpolate.interp1d를 먼저 사용해야한다는 것을 알게되었습니다. 그러나 documentation의 자습서를 기반으로이 작업을 수행하려고하면 오류가 발생합니다.

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    트루 타입 파일에서 글리프를 덤프했습니다. 그래서 그것들을 가지고 놀 수 있습니다. 그들은 2 차 베 지어 곡선과 선으로 구성된 윤곽을가집니다. 그런 모양을위한 삼각형을 출력하여 사용자를 위해 시각화 할 수 있습니다. 전통적으로 libfreetype을 사용하거나 이런 종류의 윤곽을 스캔 래스터화할 수 있습니다. 그러나 나는 글꼴에서 돌출 된 3D 메쉬를 생

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    library(splines) x <- runif(100000) spline <- ns(x, df=5) 매듭이이 척추 객체의 어디에 있는지 어떻게 알 수 있습니까? > spline ['knots'] [1] NA str는 내가 필요로하는 무엇을 나에게 가까이 가져,하지만 난 스플라인의 벡터 형식으로 추출 할 수 있기를, 그리고 Sweave 문서를

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    나는 내 프로젝트를위한 간단한 3D 레이싱 게임을 만들고있다. Catmull-Rom 스플라인 사용에 대해 궁금합니다. 나는 그것의 질감을 설정했습니다. 나는 또한 4 점과 t (2 개의 가장 가까운 제어점 사이의 거리)를 취하는 함수를 만들었습니다. 나는 4 CVector3f의 것을 취하기 위해 스플라인을 초기화했지만 지금은 어떻게해야할지, 어떻게 렌더링할

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    이 그래프의 모든 가장자리를 직선으로 만드는 데 관심이 있습니다. 내가 알고있는 것으로부터, 스플라인을 false로 설정하면됩니다. 한 가지 경우에 가장자리에는 스플라인이 없으며 다른 노드의 맨 위에 오른쪽으로 이동합니다. html과 같은 레이블의 경우 스플라인이 나타나 가장자리가 큰 루프처럼 보입니다. "스플라인 없음"을 강제하는 방법이 있습니까? 어떤

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    메쉬를 돌출시킬 스플라인의 법선을 계산할 때 문제가 있습니다. 이미지 확인 : 볼 수 있듯이 특정 영역의 법선이 뒤집 혔고 그 이유는 알 수 없습니다. 관련 코드 : 여기 public Vector3 GetNormal(float t) { var tangent = GetTangent(t); var point = GetPoint(t

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    데이터 포인트가 x, y, z 형식입니다. 그들은 닫힌 매니 폴드의 점 구름을 형성합니다. R-Project 또는 Python을 사용하여 어떻게 그들을 보간 할 수 있습니까? (다항식 스플라인과 유사)

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    키네틱 JS 라인에서 포인트를 전환되지 수 : var track129 = new Kinetic.Spline({ points: [ {x: 3, y: 400}, {x: 196, y: 400}, {x: 213, y: 395}, {x: 290, y: 345}, {x: 319, y: 324}, {x: 389, y: 253}, {x: 457, y: 18

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    중복 가장자리가있는 Graphviz로 무향 그래프를 그립니다 (예 : A - B 및 B - 에이). 데이터에 중복 된 뒤쪽 가장자리가 있는지 여부에 관계없이 두 꼭지점 사이에 단 하나의 선만보고 싶습니다. 제 질문은 Graphviz에서 다른 도구/코드를 사용하여 여분의 가장자리를 제거하지 않고이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 아무런 성공도없