pool

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    나는 Farseer 엔진을 들여다 보았다. 그러나 나는 표면을 간신히 긁었다. 그 또는 다른 엔진이 합리적으로 정확한 풀 게임 엔진에 좋을까요?

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    C#을 사용하여 개발중인 응용 프로그램에 대해 버퍼 관리를 개발해야합니다. 기본적으로 응용 프로그램은 들어올 때 장치에서 메시지를 수신합니다 (짧은 시간 내에 많은 메시지가있을 수 있음). 어떤 종류의 버퍼 풀에 큐를 대기시켜 관리 된 방식으로 처리 할 수 ​​있도록해야합니다. 우리는 256 바이트의 청크 (모든 메시지가 그보다 작습니다)에 메모리 블록을

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    Process 클래스를 하위 클래스로 만들어 EdgeRenderer라고 부릅니다. multiprocessing.Pool을 사용하고 싶습니다. 정규 Process 대신에 EdgeRenderer의 인스턴스가되도록하고 싶습니다. 가능한? 방법?

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    (처음에는 Java 용) (하지만 나중에 .NET으로 확장 할 수 있습니까?) 일부 디자인을하고 있는데 "캐시"와 "캐시"라는 용어 사이에 혼란스러워집니다. "풀". 내가 알 수있는 한, 주요 차이점은 무엇이 포함되어 있는지? 언제 어떤 지침을 사용해야합니까? 그런데 여러 기사에서 언급되는 "캐시 풀"은 무엇입니까?

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    Java 응용 프로그램에서 외부 서버에 오래 실행중인 TCP 소켓 연결을 관리해야합니다. 나는 소켓을 재사용 할 수 있도록 좋은 소켓 풀을 찾고있다. 제안이 있습니까?