ppl

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    TBB의 PPL 작업 계속과 유사한 것이 있습니까? 나는 tbb::task의 할당 manuall의 낮은 수준 TBB 방법을 알고 수동으로도 계속 작업을 할당하고 수동 심판이 카운트를 관리 : struct FibContinuation: public task { long* const sum; long x, y; FibContinuat

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    병렬화 할 수있는 C++ 프로그램이 있습니다. Visual Studio 2010, 32 비트 컴파일을 사용하고 있습니다. 프로그램의 간단한 구조에 는 각 some_computations() 이후 #define num_iterations 64 //some number struct result { //some stuff } result be

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    나는 한 번에 여러 소스의 데이터를 가져 와서 내부 데이터베이스 (현재는 std::set)에 저장하는 서버 응용 프로그램을 작성 중입니다. 필자는 마이크로 소프트의 ConcRT PPL 데이터 구조를 살펴본 결과 std::unordered_set에서 세밀한 뮤텍스를 사용하는 것과 비교하여 효율성이 얼마나 높은지 궁금해했습니다. void StdWithMutex

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    PPL 스레드 풀을 미리 초기화하는 표준 방법이 있습니까? 문제는 다음과 같습니다. PPL은 런타임에 스레드 풀을 만듭니다. parallel_for()가 실행 중입니다. 추가 스레드 생성으로 인해 첫 번째 실행 중에 약간의 비용이 소요됩니다. #pragma once #include <vector> #include <ppl.h> using names

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    Concurrency::when_all function은 대기중인 모든 작업의 ​​반환 값을 사용하여 std::vector<T>을 반환합니다. 벡터의 값은 어떤 순서로 정렬되어 있습니까? 아니면 작업이 완료된 순서입니까?

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    3 개의 작업을 병렬로 처리했습니다. 최소, 최대 및 평균 두 개의 숫자를 인쇄했습니다. 첫 번째 작업은 min 값을 두 번 인쇄하고 출력이 인접 해있을 것으로 예상합니다. int wmain() { __int64 elapsed; elapsed = time_call([&] { double a = 1.0; doub

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    다음 프로그램은 사용되는 절전 메커니즘에 따라 다르게 실행됩니다. #include <ppltasks.h> #include <chrono> #include <thread> #include <iostream> #include <atomic> #include <windows.h> using namespace std; #define MODERN_MAN

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    예를 들어 인터넷에 연결되어 있지 않을 때 발생하는 OnlineIdAuthenticator :: AuthenticateUserAsync 메서드에서 예외를 catch하려고합니다. 이 주제에 대해 some info을 찾았지만 실제로 도움이되지 않았습니다. auto auth = ref new OnlineIdAuthenticator(); auto request

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    새로운 MFC 프로젝트를 시작한 MSVC 2010을 사용 중이고 동시 작업에 사용할 lib를 결정하려고합니다. 새로운 C++ 0x 스레드 기능을 알고 있지만 VC10에서는 구현되지 않았습니다. VC12는 아직 선택 사항이 아니지만 앞으로 제공 될 예정입니다. 필자는 나에게 잘 어울리는 Microsoft PPL을 가지고 있지만 새 프로젝트를 위해 Window

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    나는 총 멍청한 놈, 그래서 나는 다음과 같은 C# 코드의 C++ 구문이 어떻게 될지 알아 내기 위해 힘든 시간을 보내고 있어요 : private static async Task<RandomAccessStreamReference> GetImageStreamRef() { return RandomAccessStreamReference.CreateFr