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    VS2010에서 병렬 패턴 라이브러리로 게임을 시작했습니다. 응용 프로그램에서 예상 한 결과를 얻었지만 디버그 버전과 릴리스 버전을 벤치 마크 할 때 다음과 같이 릴리스 버전에서 이상한 실행 시간이 발생합니다. 디버그 버전 : "순차 기간 : 1014" "병렬 기간 : 437" 릴리스 버전 "연속 재생 시간 : 31" "병렬 지속 시간 : 484" 이 내

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    우리는 링 토폴로지를 가진 표준 섬 유전자 알고리즘을 가지고 있다고 가정한다. C++, PPL 및 MS Visual Studio 2010을 사용합니다. PPL 라이브러리에서 parallel_for로 작업하는 것이 편리합니다. 침체 플래그가 켜져있을 때 섬이 이웃으로부터 최상의 현재 개체를 얻어야 만한다면 어떤 프로그램 기본 요소를 사용해야합니까? 필자는 p