precompiled-headers

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    불행히도 프로젝트에서 유감스럽게도 꽤 큰 프로젝트의 모든 단일 파일을 미리 컴파일 된 헤더에 넣는 것이 좋습니다. 이것은 프로젝트의 모든 헤더를 변경하면 전체 프로젝트를 다시 컴파일해야하고 모든 cpp 파일이 너무 오래 걸린다는 것을 의미합니다. 적절한 cpp 파일에 필요한 포함을 자동으로 넣을 수있는 괜찮은 C++ 리팩토링 도구가 있습니까? 나는 수 백개

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    GNUStep-make로 Xcode 프로젝트를 만들려고합니다. 지금 프로젝트는 매우 작습니다 (3 과목) 그러나 앞으로 몇 주 동안 수백 개의 수업으로 성장할 것입니다. 그래서 지금 모든 것을 알아 내려고 노력하고 있습니다. Xcode는 ProjectName_Prefix.pch 파일을 만듭니다. ProjectName_Prefix.pch 파일은 다음과 같은

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    미리 컴파일 된 헤더를 제외한 모든 VC++/솔루션/프로젝트를 다시 구성하려면 어떻게 구성 할 수 있습니까?

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    utypes.h라는 헤더 파일에 유용한 typedef가 있습니다. 나는 make를 사용하기로 결정했고 그 이후로 컴파일 할 방법을 찾지 못했습니다. 나는 다음과 같은 오류가 utypes의 .o 인 객체를 생성하는 gcc -Wall -c utypes.h을 실행 내가 잘못 여기서 뭐하는 거지 "utypes.h:1 fatal error: can't create

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    미리 컴파일 된 헤더를 사용하는 코드가 있습니다. (이전에 다른 사람이 수행 한 것) 여기에는 여러 .h 파일이 포함되어 있습니다. 기존의 미리 컴파일 된 헤더에없는 공통 .h 파일을 사용하는 클래스가 있다면 실제 이점이있을 것입니다. 어쩌면 컴파일 속도,하지만 클래스/헤더도 조금 정리 것이라고 생각했다? 미리 컴파일 된 헤더에는 무엇이 있습니까?

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    코드기어 RAD 스튜디오 2009 #pragma once에 해당 있나요? 나는 미리 컴파일 된 헤더 마법사를 사용하고 그리고 경비를 포함 헤더 파일을 포함 할 때 사용할 여전히 필요한 경우 알고 싶습니다?

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    을 미리 컴파일 된 헤더에서 내가 할 경우 : 소스의 다음 #define DS_BUILD #define PGE_BUILD #define DEMO 내가 할 : #if (DS_BUILD && DEMO) ---- code--- #elif (PGE_BUILD && DEMO) --- code--- #else --- code --

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    이전 버전의 개발자가이 코드 기반이 빌드하는 모든 프로젝트에 대해 미리 컴파일 된 헤더를 사용했던 Mac 및 Windows 용 Metrowerks 코드가 있습니다. 개념적으로 미리 컴파일 된 헤더를 제거하는 방법은 무엇입니까? .pch의 내용을 가져 와서 core.h로 이동하고 모든 클래스 .h 파일에 포함 시키시겠습니까? CMAKE를 사용하여 건물로 이동

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    내 프로젝트에서 여러 STL 헤더가 다른 파일에서 사용됩니다. 나는이 모든 헤더를 하나의 헤더에 넣고 그 헤더를 내 파일에 사용하면 컴파일러가 헤더를 미리 컴파일하여 컴파일 시간을 단축 할 수 있다고 읽었습니다. 정확하게 이해한다면 다음과 같이 작성해야합니다. // stl.hpp #include <string> #include <algorithm> #

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    에 컴파일 보편적 인 객체 우리는 다음과 같이 우리의 프로젝트에 대한 GCC와 미리 컴파일 된 헤더를 사용하고이를 구축되어 지금은 OSX 10.6에서 프로젝트를 빌드하고 멋진을 사용하기 위해 노력하고있어 gcc $(CFLAGS) precompiledcommonlib.h gcc $(CFLAGS) -arch i386 -arch x86_64 precompil