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    캔버스에서 그리기 전에 이미지를 미리로드하는 고전적인 방법으로 크롬에 "유형 오류"가 발생하는 이유를 알아 내려고하고 있습니다.() 예를 이미지 요소 JQuery와 이미지를 만드는을 만드는 새로운 이미지를 만드는 : 나는 3 개 가지 방법으로 이미지를 미리로드하려고 : 의 상황을 보자 객체 또는 일부 코드를 선호하는 경우 : var canvas1 = doc

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    마우스를 가져 가거나 마우스를 놓을 때 다른 배경 이미지를 표시하는 페이지에 앵커가 있습니다. 마우스를 가져 가거나 나가면 서버의 이미지가 깜박 거리지 않고 다시 요청되는 것을 방지하기 위해 이미지를 미리로드했습니다. 스크립트는 IE8/FF에서 제대로 작동하지만 Chrome은 다르게 동작합니다. 최신 버전의 Chrome에서는 처음 앵커에 마우스를 올리면 서

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    "HTML5, CSS3 및 자바 스크립트가 포함 된 등척 사회 실시간 게임 만들기"를 통해 읽고 있습니다. 나는 그다지 멀지 않아, 나는 하루 종일 나를 곤란하게 만든 캔버스 문제에 부딪쳤다. drawImage()가 그리기가 아닌 것 같습니다. 문제를 조사하고 이미지를 미리로드하는 많은 순열을 시도했지만 지금까지 아무 것도 작동하지 않습니다. HTML :

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    필요시 표시 할 준비가되도록 이미지 디렉토리를 캔버스에 미리로드하고 싶습니다. I found this question on stackoverflow 허용되는 대답은 매우 유용했습니다. 이 함수는 이미지 위치 배열을 반복하고 캔버스에 미리로드합니다. 일단이 기능을 사용하여 미리로드되면 실제로 표시하는 데 어려움이 있습니다. 나는 그들이 이미로드되어 있기 때문

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    나는 웹 사이트에서 일해 왔으며, 스타일을 광범위하게 묘사 한 사진을 사용하여 html/css가 아닌 원한이라고 생각합니다. 보시다시피 ... 이미지의 텍스트가 흐려 지는지 감지하는 것은 매우 쉽습니다. 모든 것이 명료하고 Chrome에서 잘 작동합니다. 그러나 페이지가 IE 나 FF로로드 된 후에 문제가 발생합니다. 그들이 앞뒤로 줌을하더라도 모든 나의

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    약간 큰 (~ 100k) 스프라이트 맵을로드하고 <canvas>에 배치해야하는 HTML5/CSS3 프로젝트에서 작업합니다. 게재 위치는 문제가되지 않지만 자바 스크립트를 통해 요청 된 이미지의로드 완료를 감지 할 수있는 방법이 없기 때문에 실수로 이미지를로드하기 전에 문제가 발생합니다. 이미지를 미리 불러오고 완료되지 않은 이벤트를 처리하는 가장 좋은 방법

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    나는 내가 만든 스크롤바 클래스를 사용하여 프레임별로 프레임을 스크롤 할 수 있도록 내 플래시 타임 라인에 포함 된 영화를 가지고 있습니다. 그러나 영화의 크기가 약 10MB이기 때문에 HTML5 또는 플래시 형식의 프리 로더가 있어야 영화가로드 될 때까지 포스터 이미지 나 다른 것을 표시 할 수 있습니다. 프리 로더를 사용하여 무비 클립을 동적으로로드했지

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    사전로드되어있다. 사용자가 미리보기 이미지를 클릭하면 이미지가 즉시 나타나도록 이미지를 미리로드하고 싶습니다. 그래도 꽤 많은 사진이 있으므로 사용자가 미리보기 이미지를 클릭 할 수있을 때까지 모든 이미지가 사전로드 될 때까지 기다리지 않으려 고합니다. 이미지를 백그라운드에서로드하는 것을 허용하면서 사용자가 미리보기 이미지를 클릭하고 해당 사진을 표시하도록

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    에지 애니메이션을 미리로드하는 데 필요한 중요한 작업이 있습니다. 인터넷에서 보았지만 자습서 나 응답을 찾지 못했지만이 코드는 youtube 비디오를 넣는 방법을 보여줍니다. 프리 로더와 센터 그것과 내가 그것을 사용하는 로딩 이벤트를 사용합니다. 하지만이 이벤트를 사용하여 많은 크기의 이미지를 특별히 미리로드 할 수 있다고 생각합니다. 누구나 내게이 이벤

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    이미지를 미리로드하기 위해 javascript에서 이미지 배열을 만들고 있습니다. 이 코드는 다음과 같습니다. imageArr[0]=new Image(); imageArr[0].src='mypath/myimgname.jpg'; imageArr[1]=new Image(); imageArr[1].src='mypath/myimgname.jpg';