producer-consumer

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    나는 생산자 - 소비자 패러다임을 모방 한 프로그램을 구현할 때 문제가 발생했습니다. 내가 사용하는 코드는 오직 하나의 생산자와 하나의 소비자만을 가지고 있지만 다른 생산자와 다른 소비자를 추가 할 때 작동하지 않습니다. 나는 이것에 잠시 머물렀고, 왜 내가 오류 Synchronization Error: Producer x Just overwrote x f

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    3 소비자 2 생산자. 하나의 버퍼 읽기 및 쓰기. 프로듀서 A가 1 요소를 버퍼 (길이 N)로 푸시하고 프로듀서 B가 2 요소를 버퍼로 푸시합니다. 활성 대기 없음. System V 세마포어를 사용할 수 없습니다. 생산자 A에 대한 샘플 코드 : 그들이 읽거나 소비를 제외하고 void producerA(){ while(1){ sem_wa

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    나는 청크 (~ 100000 라인)로 파일 청크를 읽고 별도의 스레드에서 각 청크를 처리하는 Java의 텍스트 처리 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 잘 작동하지만 문제가 있습니다. 라인을 읽는 것은 그것들을 처리하는 것보다 훨씬 빠르며 프로그램은 차례를 기다리는 Runnables의 큐로 끝납니다. 그것은 저축 할 어떤 기억을 요한다. 내가 그런 식으로

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    저는 멀티 스레드 서버를 작성 중이며, 클라이언트 요청을 처리하고 완료되면 클라이언트에 되돌려 보내야합니다. 페이로드를 공통 큐로 전달하는 동시 클라이언트 연결 개체 목록이 있습니다. 대기열을 통과 한 후 페이로드가 서버에서 처리되고 응답이 생성됩니다. 내가 가진 문제는 서버가 처리를 완료했다는 것을 클라이언트에 알리는 방법을 모른다는 것입니다. 이는, 클

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    TPL Dataflow를 프로덕션 코드로 포팅하기 전에 실험하고 있습니다. 생산 코드는 고전적인 생산자/소비자 시스템입니다. 생산자가 (금융 도메인과 관련된) 메시지를 생산할 때, 소비자는 이러한 메시지를 처리합니다. 내가 관심있어하는 점은 소비자가 처리 할 수있는 것보다 더 빨리 생산자가 생산하는 경우 안정적인 환경이 유지된다는 것입니다. 시스템이 터지거

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    Rebus과 MSMQ을 사용 중입니다. Rebus를 제작자가 다른 컴퓨터에서 소비자에게 보내는 시나리오로 Rebus를 시도했으며 정상적으로 작동합니다. 이제 여러 소비자를 사용해야하고 그 사이에로드를 분산해야합니다. 생산자 기계에서 http://mookid.dk/oncode/archives/3621의 샘플을 실행했습니다. 하지만 첫 번째 줄의로드 밸런서에서

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    ProducerThread가 최대 10 개의 임의 값을 생성하고 ConsumerThread가 Queue의 해당 값을 소비자에게 제공 할 것으로 기대합니다. 어딘가에 프로듀서가 값을 두 번 이상 추가하는 중입니다. 나는 그 스레드가 잠금을 해제하고 updation을 기대하고 있던 Thread에 기회를주는 것보다 객체에 대한 통지를 호출 할 때 개념을 가진다.

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    나는 다양한 유형의 생산자/소비자 객체가 많은 제작자를 보유하고 있습니다. ProducerOfX, ProducerOfY, ConsumerOfX, ConsumerOfY. 생산자는 객체 (X 또는 Y)를 대기열에 넣고 관련 소비자에게 알립니다 (ProducerOfX는 ConsumerOfX에만 알립니다). 이 작업을하려면 자물쇠로 사용할 객체가 필요합니다. 내

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    OCR을 사용하여 C# WPF 자동 번호판 인식 기능을 개발 중입니다. 흐름은입니다. 비디오 스트림 MJPEG에서 사진을 가져 오는 중입니다.이 이미지는 플레이트 번호 및 기타 세부 정보를 얻기 위해 OCR에 전달되어야합니다. 문제는입니다. 비디오 스트림은 초당 약 30 프레임을 생성하며 CPU는이 많은 처리를 처리 할 수 ​​없으며 또한 1 프레임을 처리

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    생산자 고객 문제에서 제한된 버퍼를 사용할 때 세마포어 외에 뮤텍스를 사용해야하는 이유는 무엇입니까?