property-list

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    Common Lisp의 속성 목록을 사용하여 이진 트리를 몇 가지 추가 정보로 나타냅니다. 단일 함수를 사용하여 임의로 트리를 파고 적절하게 수정할 수 있기를 바랍니다. 내가 사용하는 다른 Lisp 인 Clojure에는 정확하게 이것을 할 수있는 get-in 및 assoc-in이라는 기능이 있지만 Common Lisp에서 비슷한 것을 찾지 못했습니다. 그들

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    는 다음과 같은 경우를 (setf mat (list :f1 1 :f2 2)) (getf mat :f1) 출력 1을 고려 문자열로 재산 목록 속성을 참조하십시오. 나는 변수 (setf str "f1") 또는 (setf str 'f1) 중 어떤 것이든 작동합니다. 는 그리고 나는이 작업을 수행 할 수있는 방법 (getf mat :str) 같은 일을 할

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    속성 목록에 액세스하는 방법 : 내가 충분히 쉽게 속성 목록에서 최상위 키에 액세스 할 수 있습니다 : if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("countryData", ofType: "plist") { dict = NSDictionary(contentsOfFile: path) }

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    내가 비주얼 스튜디오에 나온 스크린 샷과 같은 키 값 쌍 특성 목록의 컬렉션을 가지고와 속성의 목록 모음에서 키의 목록을 얻을 수 있습니다. UPDATE : 제가 상기 스크린의 값 (0)을 소비하는 경우 I는 다음의 화면을 갖는다. 어떻게 그에서 키 값 목록 (목록 (문자열) 될 수있다?)받을 수 있나요? 예를 들어, 새 목록은 {아이디, 클래스 이름, 뒤

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    plist에서 반복되는 데이터가 있습니다. 그런 다음 사전에 추출하여 내 앱에 표시합니다. 유일한 문제는 내가 그것을 plist에 넣은 순서와 같아야한다는 것입니다. 그러나 분명히 사전은 정렬 될 수 없으며 정렬되지 않습니다. 그럼 내가 어떻게 할 수 있니? 같은 내 PLIST 데이터의 반복이 내가 입력 한 다음 [Int : ItemType]의 사전에 그

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    iOS 앱을 실행할 수 없으며 "~/FinalProject-Info.plist '에서 데이터를 읽을 수 없습니다 :"FinalProject-Info.plist "파일을 열 수 없습니다. 그런 파일은 없습니다. " plier 있음에도 불구하고

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    작동하지 class_copyPropertyList. 이것은 NSObject에서 파생 된 일반 클래스에서 잘 작동합니다. 나는 중단 점을 넣어 myRLMObject 실제로 (RLMStandalone_MyRLMObject *) 0x12c5c9cf0 MyRLMObject RLMObject _strName = (NSString *)

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    제 친구와 저는 속성 목록에서 레벨 데이터를로드하는 퍼즐 게임을하고 있습니다. 우리의 문제는 일부 사전 키의 경우 데이터를 올바르게로드하는 것으로 보이지만 그렇지 않은 경우에는 그렇지 않습니다. 또한 속성 목록을 변경하면 올바르게로드되지 않을 수도 있습니다. 내 추측으로는 속성 목록 데이터를 캐싱하는 장치와 관련이 있지만 확실하지 않습니다. 우리는 우리와

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    내 번들의 속성 목록을 사용하여 레벨 및 플레이어에 대한 정보를 저장하고 있습니다. 앱이 처음 시작될 때 pList가 전화로 복사 된 다음 필요에 따라 해당 로컬 복사본에서 정보에 액세스합니다. 저는 Leaks in Instruments를 운영하고 있으며, pList에 저장된 사전 및 기타 데이터 유형을 생성하는 것과 관련되어 있다고 생각되는 메모리 누수에

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    내 iPhone 앱에 로컬로 데이터를 저장하고 싶습니다. 이 경우 데이터는 게임에서 높은 점수가됩니다. 앱의 속성 목록에 높은 점수를 저장하고 싶지만 우려가 있습니다. jailbroken 장치가 속성 목록을 해킹하고 높은 점수를 변경할 수 있습니까? 나는 사람들이 높은 점수를 변경하고 그 점수를 Game Center에 동기화하는 것을 원하지 않습니다. 미리