protobuf-net

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    바이너리 데이터를 읽을 수있는 형식으로 디코딩 할 도구 또는 도구가있는 스키마가없는 protobuf 직렬화 된 파일을 디코딩 할 수 있습니까?

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    MongoDB에 protobuf-net 개체를 삽입하려고합니다. message Measurement { optional string _someString1 = 1 [default = ""]; optional string _someString2 = 2 [default = ""]; repeated MyMessa

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    스트림의 위치 pos에 정수 배열을 쓰고 있습니다. 기본적으로 int[]이 있고 Serializer.SerializeWithLengthPrefix(stream, array, typeof(int[]), PrefixStyle.Fixed32, -1);을 사용합니다. 이것에 의해, 올바른 접두사의 길이의 배열이 스트림에 추가됩니다. 임의의 인덱스에서 스트림의 요소

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    전체 대상 : 비 직렬화시 매우 긴 필드를 건너 뛰고 전체 필드를로드하지 않고 스트림에서 직접 요소를 읽으려면 필드에 액세스 할 때. 예제 클래스 직렬화/역 직렬화되는 개체는 FatPropertyClass입니다. model 예를 들어이 될 수 FatPropertyClass d = model.Deserialize(fileStream, null, typeof(

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    데이터 유형 long의 ticks 값의 일반 .NET TimeSpan과 같이 구성된 사용자 정의 구조체 "PreciseTimeSpan"을 사용하고 있습니다. 진드기 값을 varint로 serialize하여 PreciseTimeSpan 필드를 serialize하려고합니다. 지금까지는 오랫동안 변환을 수행 한 각 PreciseTimeSpan 필드에 대한 개인

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    Unity3d에서 protobuf-net에 대한 질문이 있습니다. unity3d 유형을 직렬화 할 수 있습니까? GameObject. 예를 들어 GameObject 유형의 클래스 속성에이 클래스 serialize/deserialized가 있습니까? 죄송합니다 using ProtoBuf; using UnityEngine; ... [ProtoContra

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    제 3 자 라이브러리 클래스 용으로 기본값이 아닌 RuntimeTypeModel을 생성 중입니다. 그러나 [ProtoMember(N), AsReference=true]으로 할 수있는 것처럼 일부 필드를 참조로 표시해야합니다. 내 기본이 아닌 RuntimeTypeModel에 정의 된 유형의 필드에 이러한 속성을 적용하려면 어떻게해야합니까? 내가 MetaTyp

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    저는 protobuf 초보자이고 문제가 있습니다. 도와 주실 수 있기를 바랍니다. protobuf-net 페이지의 [1]을 사용해 보았습니다. 실행 중입니다. 한 명만 저장하는 것이 아니라 10000 명을 보유한 다른 데이터 클래스를 확장했습니다. 그런 다음 데이터 클래스를 직렬화하고 출력을 살펴 보았습니다. 좀 진 물건을 볼 것으로 예상하고 일반 텍스트로

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    나는 우리가 A 및 B를 호출 할 것, 동일한 유형 MyMSG의 두 가지 메시지가 : message MyMSG { repeated int msg_bucket = 1; } 나는 msg_bucket 하나를 복사 할 (을 한, 같은 A.msg_bucket(0) 등) A에서 B에. MergeFrom이 아니지만 부분적으로 병합됩니다. 어떤 기능을 사용

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    Transform이라는 타사 클래스의 대리를 만들려고합니다. 다른 클래스 인스턴스에 대한 참조를 포함하여 public 멤버 중 일부만 serialize하고 Transforms 내부 목록을 노출해야합니다. 그래서 그것에 대해 대리모를 썼습니다. 대리모의 입력란에 [ProtoMember] 속성을 정의 할 수 있는지 확실하지 않습니다. 입력란은 Transform