나는 XNA에서 주변을 파고 들었고 그 안에 Vector3 클래스가 속성 대신 공개 필드를 사용하고있는 것을 보았습니다. 빠른 벤치 마크를 시도한 결과, struct에 대한 차이가 상당히 뚜렷하다는 것을 알았습니다 (두 개의 벡터를 합치면 1 억 번은 속성으로 2.0 초, 필드가 1.4 초). 참조 유형의 경우 그 차이는 그다지 크지는 않지만 거기에 있습니
검정색 이미지를 전달하는 public static 메서드가 있습니다 (검정색 이미지를 전달하고 검정색 대신 빨강 색 또는 같은 색을 반환 함). 나는 동료와 이야기하고 우리가 이미지 (색상과 색상이 아닌)에 저장하는 것이 더 될 줄 알았는데, 색상 public class ColorImage
{
public static UIImage GetColo
필자는 장래에 필요할 때 추가 로직을 제공 할 수있는 것처럼 필드에 대해 속성을 사용하는 이점에 대해 알고 있습니다. 하지만 실제로 데이터 바인딩이나 JavaScriptSerializer 클래스와 같은 JSON 시리얼 라이저에도 공용 필드를 사용할 수없는 이유가 궁금합니다. 이러한 경우 공개 입력란을 무시할만한 이유가 있습니까? 아니면 어떤 종류의 국제 대
설명 만 실제 정보가 아닌 경우 pgp의 정보 설명을 누군가에게 보여줄 수 있습니까? (나는 값이 올바른지 기억 해달라고) 같은 : 패킷 타입 [4 비트, 바이트 [16 비트]에 총 길이 패킷 버전 타입 [4 비트, 작성 필자 rfc4880 이해하려고 암호화 알고리즘 [8 비트, ..., 등, 등 - 시간 [32 비트, 있지만 번거롭고 복잡 그것. 지금까지
공공 경우에도 "유형이 표시되지"생산 : public class Main{
private EntityDrawer entityDrawer;
public void setEntityDrawer(EntityDrawer entityDrawer) {
this.entityDrawer = entityDrawer;
}
pu