pygame-surface

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    image.load (''). convert_alpha() 만 수행하면 모든 이미지를 볼 수 있습니다. 더 많은 컨트롤을 얻으려고 노력할 때 서피스가 나를 죽이면 더 이상 무엇을해야할지 모른다. 도움이 필요해. 제발! import pygame, sys pygame.init() white = ((250,250,250)) black = ((0,0,0)

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    현재 2D 탑뷰에서 우주 탐사 게임을하고 있습니다. 나는 꽤 많은 행성을 가지고 있으며, 맵 스팬이 디스플레이보다 훨씬 크기 때문에 나는 디스플레이 영역 밖에있는 많은 행성 스프라이트로 끝난다. 순간에 나는 파이 게임이 실제로 스프라이트를 블리치하지 않을 것이라고 생각한다. 블리 팅을 이해하고 서페이스를 그리는 것이 상당히 느리다는 사실이다. 또는 blit

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    파이 게임 모듈을 사용하여 화면에 검은 색 사각형을 그렸습니다. 그 위에 마우스를 가져 가면 사각형 주위에 또 다른 (녹색) 사각형 (너비 = 4)을 그려서 사각형을 "강조 표시"하는 코드를 작성합니다. 마우스가 인 경우에만을 움직여야 작동합니다. 검은 직사각형의 표면에 고정되어 있으면 녹색 직사각형이 나타나지 않습니다. 내가 놓친 했는가 import ra

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    나는 눈금 이미지를 표시하고 연속적인 이미지 레이어로 페인트하는 간단한 타일 게임을 개발 중입니다. 그래서 나중에 내가 간결 내가 코드를 많이 포함되지했다고 these- DISPLAYSURF.blit(list_of_images[lists_of_stuff][TREES], (col*TILESIZE,row*TILESIZE)) DISPLAYSURF.blit(l

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    게임에 대한 배경 이미지를 넣으려고하는데 특정 불투명도가 필요합니다. 나는 반투명을 조절하기 위해 표면의 방법 set_alpha()을 사용했다. 그러나 이것은 설정 불투명도에서 초기 배경이 전체 밝기로 바뀌면서 페이드 인 효과를 생성합니다. 배경의 반투명도를 일정한 값으로 설정할 수있는 방법이 있습니까? 내 코드가 self.bg = pygame.image.

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    저는 학교 프로젝트를 위해 파이 게임 (pygame)에서 드로잉 프로그램을 만들려고합니다. 이 모듈에서는 사용자가 마우스를 누르고 표면에 선을 그려야합니다. 사람이 rect를 누르면, 사람이 선택한 색이 그려지는 선의 색이됩니다. 어떤 이유로 변수가 변경 될 수 있지만 마우스를 눌러도 선이 그려지지 않습니다. 이와 코드 블록 : 나는 어떻게 할 것인지 de

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    파이 게임 게임을 만들고 있습니다. 나는 3 개의 서페이스가 있습니다 : gameDisplay (문자와 배경이 직접 렌더링되는 곳), guiSurf 및 invSurf pygame 글꼴로 게임 시간을 표시하는 코어 pyhon에서 만든 시계가 있습니다. 나는 시계를 guiSurf에 blit하고 내 gameloop에서 blit은 guiSurf이고 invSurf은

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    파이 게임에서 웹캠을 설정하여 HSV 색상 공간을 사용합니다. 하지만 pygame.Surface.get_at는 RGB 색상 값만 반환합니다. 파이 게임에서 픽셀의 HSV 값을 읽는 방법이 있습니까? 그렇지 않은 경우 파이 게임에서 모든 픽셀 색상을 HSV로 변환하는 권장 방법은 무엇입니까?

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    파이 게임 크기 조정 창이있는 프로그램이 있습니다. screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE) 크기 조정이 가능하므로 화면의 특정 요소에 창 크기에 따라 위치와 크기가 변경되기를 원합니다. 나는 모든 변수를 setGet 함수에 저장했습니다. 나는 화면 크기의 패스를 원하는 모든 변수가 전달이 화면

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    픽셀을 배열하기 위해 픽셀 배열을 사용한 표면을 만들었지 만 표면을 투명하게 만들지 만 픽셀을 불투명하게 만들고 싶습니다. 그 표면은 투명하게 그려서 그 표면에 픽셀을 그려 넣습니다.하지만 그저 픽셀을 투명하게 만들었습니다. 어떤 도움이나 내가 놓친 것입니까? -Edit-는 희망이 어떤 식 으로든 도움이됩니다,이 또한 내가 무엇을 시도했다 언급 한 이에게