pymel

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    임은 몇 가지 도구를 작성하는 PyMel를 사용하지만, 어제 내 PyMel 모듈로하지 않습니다 소스, 때문에 내가 가져 오는 동안 얻을 오류로 :이 문제를 해결하는 방법에 대한 import pymel.core as pm # pymel.core : Updating pymel with pre-loaded plugins: OpenEXRLoader, Direc

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    선택한 개체 유형을 얻는 방법 : from pymel.core import * s = selected() if (s.selType() == 'poly'): #do something if (s.selType() == 'surface'): #do something if (s.selType() == 'cv'): #do so

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    `사용 후 라인을 읽고, 나는 현재 내 박쥐 파일로 이것을 가지고 박쥐 파일은 python이며 더 이상 가지 않습니다.

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    pyMel에서 UI 유형 ProgressBar을 사용하는 방법을 따르지 않습니다. 오래된 방법, 또는 이것의 유도체는이 작업을 수행하는 것이 었습니다 : cmds.progressBar('barName', edit=1, progress=50) 그러나 나는이의 pymel 버전을 사용하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 이것은 내가 무엇을 시도했다입니다 : Prog

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    저는 이것을 오랫동안 사용해 오려고 노력해 왔습니다. here 문서를 읽었지만 GeometryConstraint를 구현하는 방법을 이해할 수없는 것 같습니다. 일반적으로는, 이것의 파생 버전은 다음과 같습니다 그러나 geometryConstraintNode = pm.geometryConstraint(target, object) , Pymel에, 조금 더 멋

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    xform을 사용하지 않고 개체 피벗의 중심을 맞출 방법이 있습니까? xform은 일반적으로 pymel 또는 api 솔루션보다 10 배 느리기 때문에 필자는 pyMel 버전 또는 Maya API를 찾으려고합니다. 분명히 그렇게 좋아하는 XForms 그것을 달성 할 수있다 : 나는 다른 방법을 찾기 위해 노력하고있어 xform(obj, cp=1) 그러나, 사

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    마야 프로그래밍을 시작하고 Mac에서 PyMel에 대해 숭고한 텍스트 2를 설정하고 싶습니다. 나는 약간의 튜토리얼을 시도했지만 아직 작동하지 않았다. SublimeCodeIntel을 설치하고 익숙해졌지만 새로운 언어를 추가하는 방법을 정확히 모르겠습니다. ReadMe는 config-file을 편집 할 것을 제안합니다. 하지만 이제 어떻게해야합니까? 라이브

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    파일 -f -pmt 0 -options "v = 0;"명령을 사용하여 MEL에서 FBX 파일을 지정하려고합니다. - 타입 "FBX"-o 하나의 컴퓨터에서이 작품은 훌륭합니다. 다른 하나는 실패하지만 사용하면 작동합니다. -type "Fbx" 내 스크립트에서 지원되는 변환기를 쿼리 한 다음 올바른 하나를 선택하거나 오류를보고 싶습니다. 이것이 가능한가? 문제