QTKit tutorial을 따르려고합니다. QTKit 프레임 워크와 .h 파일을 추가하고 포함합니다. QTMovie 특성을 작성합니다. 그렇다면 IB에서 QTMovieView를 라이브러리에서 드래그하기로되어 있지만 거기에는 존재하지 않습니다. 클래스 탭으로 이동하면 찾을 수 있습니다. 그러나, 그것을 끌 때, 그것은 영화 소스 또는 아무것도 설정할 속성이
의 장치를 변경하는 편리한 방법은 [captureSession inputs];
보고 확인 ... 거기에서 장치의 어레이 위에 enumarating 이외 QTCaptureSession에서 오디오/비디오 장치를 변경하는 쉬운 방법이가요 장치가 QTMediaTypeSound 또는 QTMediaTypeVideo인지 여부를 확인하고 삭제할 수 있습니까?
퀵타임 10은 이제 전송 스트림 비디오 파일을 열 수 있으며 비디오 파일 (VLC에서 처리 할 수없는 것) 내에서 안정적으로 검색 할 수 있습니다. 반면 Quicktime 7은 같은 비디오 파일을 열 수 없습니다. QTKit 프레임 워크를 사용하는 내 코코아 응용 프로그램 내에서 동일한 비디오 파일을 열려고하면 선택한 파일이 동영상 파일이 아니라는 오류가
저와 함께하시기 바랍니다. 제가하고있는 일이 이상하게 들리 겠지만, 그럴만한 이유가 있음을 보장 할 수 있습니다. 저는 제 카메라로 avi로 영화를 찍었습니다. 나는 영화를 iMovie로 가져온 다음 단일 프레임을 PNG로 분해했습니다. 그럼 난 결과 MOV 작동 다음 코드 movie, error = QTMovie.alloc().initToWritableF
QTKit 또는 오디오 대기열을 사용하고 실제로 작동하는 예제 코코아 응용 프로그램에 대해 일반적으로이 사이트와 인터넷 모두를 수색했습니다. 불행히도, 위의 설명에 맞는 것을 찾을 수 없습니다. 내가하고 싶은 일은 간단한 오디오 녹음 앱을 얻는 것입니다. 어떻게 작동 하는지를 배울 수 있습니다! 제발, 제 생각에는 이미 많은 시간을 이미 Apple Dev에
내 애플리케이션 번들에있는 QT 동영상을 실행하려고합니다. 그것을 작동시킬 수 없습니다. 누군가 조언 할 수 있습니까? 감사합니다. NSError* error = nil;
NSString* moviePath = [NSBundle pathForResource:@"bundledMovie" ofType:@"mp4" inDirectory:[[NSBundle ma
나는 코코아와 Qtkit을 사용하여 OSX에 대한 간단한 응용 프로그램을 구축하려고합니다. 앱 시작과 동시에 영화 재생을 시작하고 싶습니다. 파일의 위치를 참조하여 내 바탕 화면에있는 .mov 파일을 재생할 수있는 앱을 만들었습니다. 물론 사용자가 앱을 실행할 때 특정 파일을 재생할 수 있도록 .mov 파일을 앱 내에 저장하고 싶지만 어디에서 어떻게 저