내 응용 프로그램에 OpenGL을 사용하여 무언가를 그리는 타사 코드가 포함되어 있습니다. 내가 할 수있는 일은 전체 스크린 표면과 마우스/터치 스크린 이벤트를 제공하는 것뿐입니다. 전체 화면 크기 Item을 만들고 타사 렌더링 용으로 남겨 둘 수 있다고 가정 해 보겠습니다. 렌더는 뷰를 업데이트하기 위해 나를 위해 어떤 신호를 내 보낸다 (어쩌면 임의의
가로로 빨리 스크롤하면 내 앱에 문제가 발생합니다. 일반적으로 저는 vsync를 활성화 만하고 싶지만 Qt에서 어떻게 할 것인지 모르겠습니다. X 서버로 Linux를 실행하는 내 dev PC에서 티어가 발생하지만 Android 또는 Linux + EGLFS 인 대상 시스템에서도 제대로 작동해야합니다. 하나의 Google 결과는 Qt4 시대의 것으로, Qt
Microsoft Surface 3/4 용 QML 앱을 개발 중이며 방향을 세로로 고정해야합니다. QML/QT에서 QScreen/Screen 구성 요소에 대한 setOrientation()을 기대했지만 API를 찾지 못했습니다. QT 5.9.1을 사용하고 있습니다. 제안 해주십시오.
잘하면 나는 여기에 뭔가 분명한 것을 놓치지 않았습니다. 나는 애플 리케이션을 작성하고 Image 및 MouseArea 줌 버튼을 만들었습니다. 마우스 버튼을 누른 채로 확대하려면 매초마다 메소드 호출을 반복하는 버튼이 필요합니다. 이 작업을 반복하는 방법은 완전히 명확하지 않습니다. 약간의 지연 예상대로하지만 나는 또한, 기본적으로 동일하지 onPress
나는 새로운 Qt는 응용 프로그램을 개발하고 있는데 타사 ActiveX 컨트롤이에 포함 할 필요가 ; 마지막으로 Qt Quick Controls 2.0에 대해 배우면서 보냈지 만 ActiveX 컨트롤은 Qt 위젯 응용 프로그램에만 포함될 수 있습니다. 맞아? 공식 하나가 나 같은 초보자를 위해 너무 열심히 조금 보이기 때문에 당신이 내 문제에 대한 튜토리얼
실패 Qt Creator의 응용 프로그램 프로젝트. 하지만 난 이상한 오류 프로젝트를 빌드하는 동안 : 22:02:34: Starting: "D:\Qt\Qt5.9\Tools\mingw530_32\bin\mingw32-make.exe" "INSTALL_ROOT=D:/source/build-Ble-Android_for_armeabi_v7a_GCC_4_9_Qt_
나는 이라는 QObject 하위 클래스 (QML로 등록 됨)와 C++에서 정의한 QML 싱글 톤 (MySingleton)을 가지고 있습니다. 내가 QML에서 get_toReturn를 호출 할 때 나중에 반환 된 객체에() 파괴 호출하기위한 책임이, Q_INVOKABLE ToReturn* get_toReturn() {
return new ToRetu
In qtQuick Source. 함수 loadImage에서 한 줄의 코드가있다 : QQuickPixmap* pix = new QQuickPixmap();
나는 사진의 원인이됩니다 채워집니다이 응용 프로그램에 대한 운영 체제에 의해 할당 된 canvas.The 메모리에 최대한이 함수를 호출하는 경우 이 소스 코드에 문제가 있는지 묻고 싶습니다. void