quartz-composer

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    편집 창에 반복자 패치를 추가 할 때마다 1 개의 입력 (반복)이있는 패치가 보입니다. 매크로의 하위 패치를보기 위해이 패치를 폭발 시키려고하면 빈 편집기 창을 띄게됩니다 (패치를 두 번 클릭하면 같은 결과가 나타납니다). 패치 관리자는 반복 인덱스 (10으로 사전 설정)를 보여줍니다. 패치에 출력이없고 하위 패치를 볼 수없는 경우 실제로 반복자 패치를 사

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    MacOS 10.7.2 및 QuickTime Framework 버전 7.6.6에 Quartz Composer 버전 4.5 (141.5)가 있습니다. 내가 원하는 것은 QC를 사용하여 테스트 HLS 비디오 스트림을 렌더링하는 것입니다. 다음 모두 내가 할 수있는 (그것은 스트림 URL로 덮여 MovieImporter 패치입니다) : http://devimag

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    너무 많은 Quartz Composer 입/출력 데이터가 화면과 머리 위를 돌아 다니면서 정신을 잃고 있습니다. Quartz Composer에서 많이 필요한 기능이없는 것 같습니다. 나는 미디 신호를 수신하는 것으로 몇 가지 작업을 시도하고 있는데, 아직까지 메시지가 실제로 QC로 전달되고 있음을 증명할 수 없었다. 아웃풋/인풋 위를 뒤져보고 변경 사항에

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    안녕하세요, 제가 1 초의 지연으로 찍은 1000 장의 사진을 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 는 석영 작곡자를 사용하여이 사진에서 비디오를 만들 수 있습니까? 두 번째 단계에서는 주어진 영상의 현재 시간에 따라 비디오 스트림에 레이블을 추가하여 비디오를 보는 동안 시간이 어떻게 움직이는 지 볼 수 있습니다. 세 번째 단계에서는 레이블 대신 시간을 표시하는

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    Quartz Composer Programming Guide의 "입력 컨트롤에 바인딩 컨트롤"을 따르려고합니다. 문서는 말한다 : 5.Click "에 바인딩은"다음 팝업 메뉴 "에 바인딩"에서 패치 컨트롤러를 선택합니다. 6. 컨트롤러 키 텍스트 필드에 패치를 적용하십시오. 7. 모델 키 경로 텍스트 필드에 text.value를 입력하십시오. 내 프로젝트의

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    새 스레드에서 데몬을 시작하고 싶습니다. 데몬에서 입력을 기다리는 동안 프로그램이 잠기지 않지만 데몬에서 정보를 얻으려면 주 프로그램에 대한 방법이 필요합니다. 새로운 스레드를 실행하기 위해 NSThread를 사용했지만 NSThread와 함께 대리자를 사용하는 방법을 알지 못합니다. 더 많은 컨텍스트에서 네트워크에서 데이터를받을 Quartz Composer

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    실시간 타자기 효과로 Quartz Composer에서 패치를 만들고, 내가 개발하고있는 대화 형 오래된 타자기와 함께 작업하려고합니다. Quartz Composer에서 문자열을 연결하는 방법을 찾지 못했습니다. 문자열 끝에 문자를 추가 할 수있는 요소 또는 패치가 필요합니다. 감사합니다.

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    Kineme GL Line 객체를 사용하여 선을 그리는 Quartz 컴포지션이 있습니다. 제 고객은 앨리어싱 효과에 대해 불평해서 모든 Kineme GL 라인을 일반 Line 오브젝트로 대체했습니다. Quartz Composer에서 "보기"를 누르면 앨리어싱과 관련하여 많은 개선이 있었으며 모든 것이 잘 어울립니다. 그러나, 내 Obj-C 응용 프로그램에서

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    이 코드를 통해 파일에서 석영 구성을로드하고있어에서 석영 구성을로드 할 수 없습니다 : // quartz is a QCView in the XIB file QCComposition *qc = [QCComposition compositionWithFile:@"res/wdq.qtz"]; //NSLog(@"input keys %@",[qc inputKeys]

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    Quartz Composition을 사용하여 특정 3D 플롯과 서페이스를 그릴 때 많은 시간과 노력을 들였습니다. 내 코코아 애플리케이션의 QCView에서 모든 것이 멋지게 보입니다. 그러나 인쇄하려면 QCView의 스냅 샷을 작성하여 NSImage를 생성하고이를 NSView의 인쇄 옵션 화면에 표시합니다. 그러나 스냅 샷의 선과 색상은 끔찍한 별명을가집니