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    메시지 대기열에있을 때 트리거되는 콜백 및 대기열을 만들려고하지만 콜백을 트리거 할 수 없습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 메시지를 대기열에 넣는 트리거가 있는데 대기열 메시지 테이블에서 볼 수 있습니다. 수동으로 대기열에서 대기열에서 제외하고 처리 할 수 ​​있습니다. 대기열에 넣기 위해 콜백을받을 수 없습니다. 언뜻 BEGIN DBM

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    출력 스트림 (내 경우에는 tcp/ip를 사용)을 통해 나가는 데이터가 차단 될 수 있다고 들었습니다. 이 경우 데이터가 사라질 때까지 기다리지 않아도 응용 프로그램을 중단하고 싶지는 않습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 모델이 필요합니다. 이 스트림을 통해 메시지 개체를 보내야합니다. 이러한 메시지 개체가 포함 된 차단 대기열이 필요하다고 생각합니다

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    "이 작업을 수행하는 데 3 초 간 대기"를 구현하려고합니다. <div>. 그래서 나는 3 초 (타이머 또는 다른 이벤트)에 대해 unclickable이 되길 원하지만 어떤 방법으로 대기열의 이벤트를 캡처 한 다음 실행하는 요소가 잔뜩 들어있는 <div>을 가지고 있습니다 그 기간 (또는 나의 선택의 어떤 사건)이 경과/수행 된 후에? 저는 이것이 모달 대

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    "큐"(FIFO)는 가장 일반적인 데이터 구조 중 하나이며 많은 언어와 프레임 워크에서 기본 구현을 사용합니다. 그러나 기본적인 대기열 작업을 명명하는 방법에 대해서는 거의 합의가없는 것으로 보입니다. 여러 인기있는 언어의 조사는 보여 루비, C++ STD 인큐/디큐 : 푸시/팝 자바 : 추가/ 을 제거 파이썬 : 풋은/ C 번호, Qt를 얻을 대기열을 구

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    스윙 타이머를 사용하여 특정 시간 후에 객체를 큐에서 제거하는 큐 시뮬레이션을 개발 중입니다. 간격은 대기열의 다음 객체를 들여다보고 정수를 가져 와서 해당 타이머의 지연을 설정하여 결정됩니다. 가 여기에 프로그램에서 관련 조각입니다 (참고 : _SECONDS_PER_ITEM는 2000에 다른 곳에서 정의 상수) : // stop the timer qTi

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    모든 stl 컨테이너가 스왑 알고리즘의 전문화를 제공하여 기본 생성자가 사용하는 복사 생성자와 두 할당 작업을 호출하지 않도록합니다. 그러나, 일부 코드에서 큐를 사용하는 것이 좋을 때 나는 큐와 큐와는 달리이 메서드를 제공하지 않는다는 것을 알았습니다. 방금 대기열 대신 양각 공법을 사용하기로 결정 했는데도 여전히 이것이 왜 있는지 알고 싶습니다.

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    대규모 웹 크롤러에 URL 대기열을 작성하는 것이 좋습니다. 링크 된 목록 또는 또는 B- 트리?

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    큐 관리 시스템을 구축하는 데 도움이되는 몇 가지 기술을 알아 냈습니다. 각 터미널은 멀티 캐스트를 다른 사람에게 보냅니다. 모든 단말기는 실시간으로 메시징을 동기화합니다. 나는 백엔드로서 데이터베이스 서버가 정말로 필요한지 아닌지 잘 모르겠다.

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    모두 .Net CF 플랫폼 (ARM 칩)에서 고속 스택이 필요합니다. 표준 (관리되는) 대기열 클래스가 아래에서 설명하는 것에 충분히 잘 작동하는지 알 수 있습니까? 누구가 얼마나 빨리 그 아이디어를 얻었습니까? 관리되는 메모리 클래스를 사용하지 않으면 무엇을 사용해야합니까? 스택에 최대 크기 (메가 바이트 ... 10 또는 20 ... 힙에 메모리가 있습

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    비동기 큐 소비자 스레드에 대한 알고리즘을 조합하는 데 문제가 있습니다. 즉, 하나의 큐에서 항목을 읽음으로써 길게 수행해야하는 경우 적어도 몇 초 정도 작동해야합니다. 는 근본적으로 볼 수있는 큐는 다음과 같다 : A, A, A, A, A, B, B, A, B, A, A, A, A, A, C, B, A. 예. A 메시지는 다른 메시지보다 훨씬 더 일반적입