racing

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    나는 자동차 경주 용 게임을 연구 중이다. 나는 거의 프로토 타입으로 끝났지 만 한가지. 나는 상대방 차량을 추가 할 수 없다. 조향 동작을 검색 한 결과 Wandering에 대한 멋진 자습서를 발견했습니다. 그러나 경로 추적에 많은 도움이되지 못했습니다. 나는 this link을 찾았지만 그다지 도움이되지 않습니다. 누군가 조향 행동에 대한 좋은 자습서로

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    나는 다소 경주 용 게임을 만들고 있습니다. 자동차는 자동으로 앞으로 움직이지만 옆으로 돌리기 위해 전화기의 회전을 측정합니다. 내가 x 축에 가속도를 측정해야하기 때문에, 내가 사용 : 나는 게임을 할 때 Direction.x = Input.acceleration.x * Time.deltaTime; Transform.translate (Direction

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    가능성이있는 단서없는 질문이지만 좋은 발로 시작하고 싶습니다. 최선을 다해 노력했지만 실제로 실제로 배워 본 적이 없으며 "배움에 따라 배우는 것"입니다. 그렇다면 실례합니다. 이것은 당신에게 아주 분명해 보입니다 ... 순수 프로그래밍보다는 질문과 피드백의 종류가 더 많습니다. 내 상황은 다음과 같습니다. 많은 사용자 (PHP 웹 사이트를 통해)로부터 다

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    나는 플래시 게임으로 레이싱 게임을 만드는 방법을 알아 내려고하고있다. 그러나 레벨을 고정시키고 차를 움직이는 대신에 - 플레이어의 차를 화면 중앙에 움직이지 않고 플레이어 주위로 회전시킬 수 있습니까? 감사합니다.

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    나는 Andengine에서 경주 게임을 개발 중이다. 나는 플레이어가 제어하고있는 자동차를 만들었다. 그러나 경주 게임이기 때문에, 플레이어의 차로 날아가는 3-4 대의 차가 있어야한다. 내 질문은 : 다른 차가 어떻게 경로를 따라 움직이는가? 그들의 논리는 어떤가? 나는 어떤 길을 알고 있어야합니까?

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    andengine에서 레이싱 게임을 만들었습니다. 자동차가 MoveModifier()로 움직이고 있습니다. 동시에 차가 dynamicBody입니다. 그러나 움직일 때 자동차의 dynamicBody 특성이 손실됩니다. 당신은 MoveModifier를 사용하여 물리 몸을 이동할 수 없습니다 (enemy1 = 자동차) Sprite enemy1=new Sprite

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    AS3 하향식 레이싱 게임을 만들고 싶습니다. 핵심 코드를 썼지 만 지금은 게임을 좀 더 사실적으로 만들고 싶습니다. 나는 물리학 (가속, 조향, 표류 등)이 필요합니다. 문제는 내가 물리학과 수학에 빠지다는 것입니다. 가능한 경우 해당 자료에 대한 자료가 필요합니다. 감사.

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    휠 충돌기를 내 차 바퀴에 추가하려고하지만 90도 회전이 있습니다. 가 어떻게 자동차 휠에 입자 가속기를 조정할 수 있습니다 이 이미지입니까?

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    나는이 자습서를 다음했다 : 자동차는 직선에 한 차원에서 이동 https://www.codeproject.com/tips/357063/a-very-simple-car-race-game-in-csharp-and-opengl 이 게임에서 장소 결정은 간단하다. 자동차가 한 차원 이상으로 움직이는 일반지도에서는 ​​어떻게 될까요? 편집 : 장소에 따라, 제 1,

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    Unity3D에서 경마 게임을 만들고 있는데, 카메라에 문제가 있습니다. 현재 내 카메라는 하나의 고정 된 말 (예 : 말 1)에만 초점을 맞추기 때문에 이 말이 다른 사람들과 멀리 떨어져있을 때 원인은 단지 한마리의 말만이 화면에 나타나기 때문에 좋은 해결책이 아닙니다. 아무도 이것에 대한 아이디어가 있습니까? 감사합니다,