rapidxml

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    Visual Studio 2005로 컴파일 된 Windows CE 6.0에서 RapidXml 1.13을 실행하려고하면 매우 이상한 문제가 발생합니다. 실행하려면 : #include <rapidxml.hpp> using namespace rapidxml; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { xml_docume

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    저는 C++에서 XML을 처음 사용하기 때문에 XML 노드를 순환하여 벡터의 'id'속성을 인쇄하고 싶습니다. 이것은 내 XML <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <player playerID="0"> <frames> <frame id="0"></frame> <frame id="1"></f

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    C++ 프로그램에서 RapidXml을 사용하고 있습니다. 잘 됐어. 괜찮아. 문제 없어. #include <iostream> #include <string> #include "rapidxml-1.13/rapidxml.hpp" #include "rapidxml-1.13/rapidxml_print.hpp" int main(int argc, char**

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    rapidxml 사용 노드 집합을 통해 반복 할 싶습니다 및 신뢰할 수있는 stackoverflow에서 문서를 예제를 가지고 나타나지 않는이 가장 좋은 방법은 무엇을 발견 사용하여 반복) : while (curNode->next_sibling() !=NULL) { string shiftLength = curNode->first_attribute("

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    속성의 메모리 및 rapidXML로 어떤 일이 일어나는지 이해하지 못합니다. 함수는 XML 파싱을 캡슐화합니다 (성공하면 루트 노드에 대한 참조를 반환 함).이 함수 내에서 트래버스 DOM 트리를 호출 할 때 xml 파일에 올바른 데이터가 저장됩니다. typedef rapidxml::xml_node<>* Node; ... Node Load() {

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    Iam이 rapidxml에 문제가 있습니다. 아래 코드는 출력을 제공합니다 : http://pastebin.com/352MxuQY 그러나 루프를 제거하거나 "{}"을 추가 노드에 추가하면 노드가 출력됩니다. http://pastebin.com/H0YQGwV1 왜 이런 일이 발생합니까? rapidxml::xml_document<> andDoc; ifstr

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    현재 프로젝트에 rapidxml을 포함하려고합니다. 그러나 그것은 형성되지 않을 것입니다. 비주얼 스튜디오 코드의이 작품에 대해 불평 것 (rapidxml.hpp : 419 + 451) : 오류 C2061 :이 419: void *memory = allocate_aligned(sizeof(xml_attribute<Ch>)); 420: xml_attribu

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    documentation of XmlDocument::parse(Ch*) in RapidXml을보고, 나는 'non const'인 문자 버퍼에 대해 궁금해했습니다. 나는 버퍼가 파서의 그러한 수정에 의해 성장할 필요가있을 때 이것이 일반적으로 어떻게 작동 할 지 확신하지 못한다. 도서관이 성장할 것인가? 구문 분석을 요구하면, 그냥 구문 분석해야합니까? 그

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    RapidXML 사용하기 많은 XML 노드와 XML 속성을 만들고 파괴해야합니다. 메모리 풀 문서에서 allocate_string 함수로 메모리 풀에 생성 된 단일 문자열을 해제하는 방법이 없다는 것을 읽었습니다. 그러나 이런 식으로 메모리 풀의 크기가 늘어나고 더 이상 사용되지 않는 속성이나 노드에 링크 된 문자열을 삭제할 때 문제가되지 않습니다. 두려움

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    저는이 이상하지만 흥미로운 상황을 공유하고 싶습니다. 최근에 C++에서 XML 구문 분석에 RapidXML을 사용하려고 시도했습니다. 특정 노드의 하위 노드 중에서 특정 노드를 검색하고 반환하는 재귀 함수를 작성하려고합니다. 내 첫 번째 시도했다 : xml_node<>* get_child(xml_node<> *inputNode, string sNodeFil