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    두 개의 AudioTrack 인스턴스를 동시에 실행해야합니다. 그들은 다양한 샘플 속도로 연주하기 때문에 별도로 실행해야합니다. 나는 그들이 같은 스레드에서 그들을 실행하면, 그들은 "회전"을 발견했다. 나는 그들 자신의 스레드에서 각각을 실행하고 있지만 오디오가 끊기고 있습니다. 두 개의 인스턴스를 멋지게 만드려는 아이디어가 있습니까? 그렇지 않은 경우

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    나는 안드로이드에서 내 플래시 게임을 포팅 중입니다. 나는 3 번을 성공적으로 포팅했다. 그러나 그들 모두의 문제는 약 7-8에 가까운 매우 낮은 프레임 속도를 제공한다는 것입니다. 그리고 저는 프레임 속도가 항상 변하는 것을 관찰했습니다. 때로는 45까지 올라가고 다음 프레임에서는 다시 3-4로 돌아가고 다시 15-16으로갑니다. 나는 상당히 혼란 스럽다

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    나는 비트율에 대해 매우 큰 문제를 다루고 있습니다. ffmpeg는 비트율에 대해 -b 옵션을 제공하고 조정을 위해 -minrate과 -maxrate, -bufsize을 제공하지만 올바르게 작동하지 않습니다. -b 옵션에서 256kbps를 제공하면 트랜스 코딩이 끝나면 380kbps를 제공합니다. ffmpeg를 사용하여 어떻게 일정한 비트율을 얻을 수 있습

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    개인용 연습으로 Java에서 (간단한) 다운로더 응용 프로그램을 구현할 것입니다. 실행 중에 동시에 여러 파일을 다운로드하는 방식으로 여러 스레드에서 여러 작업을 실행하려고합니다. 모든 다운로드 작업간에 공유되는 다운로드 속도 제한을 정의 할 수 있기를 원하지만 단일 다운로드 작업으로도 수행하는 방법을 모르겠습니다. 어떻게해야합니까? 구현하려는 솔루션은 무

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    현재 CPU 사용량, 사용 된 RAM 및 디스크 동작을 세 가지 작은 백분율 유형 막대로 표시하는 C#을 사용하여 작은 WPF 위젯을 작성했습니다. 나는이에 대해 다음 PerformanceCounters를 사용했다 : (diskCounter PerformanceCounter는 초당 바이트 현재 총 디스크 활동을 반환) private void Initiali

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    내 응용 프로그램 전송 속도를 900kbps로 제한하려하지만 사용하는 프로토콜이 메시지 지향이며 메시지 크기가 매우 다릅니다. 나는 40 바이트에서 최대 125000 바이트까지 메시지를 가질 수 있으며 모든 메시지는 원자 단위로 보내집니다. 토큰 버킷 버퍼를 구현하려고 시도했지만 낮은 버킷 크기를 설정하면 큰 패킷이 전송되지 않고 더 큰 버킷이 속도 제한이