react-vr

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    첫 번째 애니메이션을 만들려고합니다. 구체를 회전 시키거나 (왼쪽 또는 오른쪽으로 돌리는 머리처럼) 만들고 싶습니다. 나는 애니메이션 API 보았다 그러나 나는 다음과 같은 오류 얻을 : 내 애니메이션 객체가 반응-VR에 의해 구문 분석 할 수없는 경우와 마찬가지로 Transform with key of "rotateY" must be a string or

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    장면에서 Three.js를 요소를 렌더링 : { data.map(node => return <Sphere key={`node-${node.id}`} radius={1} widthSegments={8} heightSegments={8} lit={true} style={{color: "red", transform: [{translate: [

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    저는 react-vr에서 새롭고 둘러보기 앱을 만들고 싶습니다. 거기에서 나는 Pano 사진을 업데이트한다. 새 사진을 설정하면 카메라/장면이 새 사진을로드하기 전과 동일한 위치에 있습니다. render() { if (!this.state.data) { return null; } const locationId = this.state.loca

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    ReactVR을 실험 해본 결과 이벤트 처리에는 의심의 여지가 없습니다. Cusors and Input의 설명서에 따르면 이벤트의 유형을 알아내는 것은 이벤트 type을 읽는 것만 큼 쉽습니다. onInput에 들어오는 이벤트 더 'MouseInputEvent', 'KeyboardInputEvent', 'TouchInputEvent', 또는 중 하나가 될

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    콘솔에서 오류가 보이지 않지만 애니메이션이 실행되지 않거나 내 장면이 너무 무거워서 애니메이션이 실행되기 전에 어딘가에 놓친 것 같습니다. 모델이 실제로로드되었습니다 ... 내 코드에서 누락 된 것이 있습니까? import React from 'react'; import { asset, View, StyleSheet, Model, Animated } fr

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    ReactVR에서 2D 장면을 만들 수 있습니까? 나는 보통의 React와 같이 화면에 요소를 표시하는 것을 의미합니다. 예를 들어 화면의 같은 위치에 항상 표시되는 클래식 웹 메뉴를 말합니다. 또는 3D 게임에서 HUD와 같은 것입니다.

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    simple-raycaster에서 내 VR 화면에 포인터를 표시하는 코드를 사용했습니다 (설치가 작동하지 않음). 일부 문제가 있지만 작동합니다. '뒤에'사각형 공간이 있습니다. 이 포인터가 사라지고 작동하지 않습니다. 어떤 생각을 어떻게 고칠 수 있습니까?

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    나는 vrButtons의 작동 방식을 이해하고 있지만, 누군가 vr hud에 오버레이 된 버튼을 만드는 방법에 대해 알고 있습니다. 정적 인 버튼이며 카메라 방향에 관계없이 화면에 머물러 있습니다.

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    아래 코드로 렌더링 할 ReactVr 객체가 있습니다. React가 초기화 된 후, 주기적으로 소품으로 React에 전달하려는 서버 업데이트를 받고 있습니다. 어떻게해야합니까? React 객체의 소품을 내 "정상적인"JS에서 설정할 수 있습니까? ReactVR.init( './build/index.bundle.js', document.bod

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    https://facebook.github.io/react-vr/docs/input.html 이 문서를 바탕으로 샘플을 작성했습니다. 브라우저에서 기본 마우스 포인터를 볼 수 있습니다. Android 크롬에서는 커서 나 포인터가 표시되지 않습니다. 하지만 터치 작업과 텍스트의 색상이 업데이트되는 중입니다. VR 모드로 전환 할 때 커서가 보이지 않습니다.