이것은 마녀가 모든 단어를 인쇄하는 데 사용되는 기능입니다. 그러나 오류가 발생합니다. 어디서 잘못되었는지 이해할 수 없습니까? 제발 도와주세요. .감사합니다. typedef int boolean;
typedef struct test_struct test_struct_t;
struct test_struct {
boolean end;
i
언어가 => types => products => 등의 1 - 1 선형 트리가 있습니다. 많은 종류와 유형을 가진 언어로 많은 제품 등을 가지고 있습니다. 나는 다음과 같은 스타일의 배열을 반환하는 재귀 함수를 작성했습니다 : Array
(
[0] => Array
(
[id] => 166
[name] => product
루아에서 그래프를 선언하기 위해 사용자 친화적 인 방법을 구축해야합니다. 그래프를 작성하는 사용자는 컴퓨터 과학자로서 일반적으로 루아 어는 실제로 알지 못합니다. 현재 그래프는 단순한 테이블입니다. 예 (작동하지 않음) local x = "some text"
local a_graph = {
a = 1,
b = {
c = x
나는 사용자 정의 개체 "포인트" class Point(val x: Int, val y: Int) {
var cX: Int = x
var cY: Int = y
}
내가 foreach는 사용해야 또는 내가지도 나 foreach 문이에 사용해야 목록에 목록의 목록을 변환 스칼라 작업입니다 사례 def list_To_Point(_l
"상자 형"(인터프리터 용) 구현에서는 원래 하위 패키지에 벡터가 있고 System.Address에서 Vector_Ptr로 변환 할 때 System.Access_To_Address_Conversions를 사용하여 주기적 종속성으로 인해 극복 할 수없는 문제를 피하십시오. (적어도, 모든 사람에게 제한된 사용은 나를 위해 속임수를 쓰지 않았습니다.) 그것은
조합 게임에 대해 유도 유형을 정의하려고합니다. 두 게임이 lessOrEq, greatOrEq, lessOrConf 또는 greatOrConf인지 비교하는 방법을 원합니다. 두 게임이 모두 lessOrEq과 greatOrEq이면 동등한 지 확인할 수 있습니다. 나는이 수표를 만들기위한 상호 재귀 적 방법을 정의 할 때 는하지만, 내가 얻을 : Error:
나는 해결 방법을 모른다는 것이 복잡해 보이는 문제가 있습니다. 내 단일 페이지 응용 프로그램은 knockoutJS를 사용하며 내 입력 값 중 하나가 변경 될 때마다 내보기 모델을 캐시하고 싶습니다. 여기서 문제는 내보기 모델의 복잡성입니다. 로컬 저장소를 사용하려면 객체를 문자열로 변환해야하지만 재귀 값이 필요합니다. 이 논리를 처리하고 객체를 문자열로
서로에 따라 재귀 적으로 포함되는 여러 클래스가 있으며 Gson GraphAdapterBuilder 및 그 작업을 완벽하게 JSON 형식으로 직렬화합니다. 이제는 같은 구조로 그들을 비 직렬화하고 싶지만 방법을 찾을 수 없습니다. 내가 원하는 class ClassA{
public int field;
public ClassB parent;
그래서 Point2D 유형의 노드가있는 KdTree를 구성하는 숙제를 할당 받았습니다. 먼저 insert 메소드를 시작하여 x 축에 따라 노드가 배치되었는지 확인한 다음 노드와 함께 작동하는 draw() 메소드를 생성합니다. 내가 그 일을하고, 내가 처음 두 가지 방법을 알아 내려고에서 내 머리를 잡아 당겨하지 않은 상태에서 다른 방법의 일부를 완료,하지만