배포 규모를 축소하려고합니다. 일반적으로 Fabric은 더 높은 인스턴스 ID로 인스턴스를 닫지 만 어느 인스턴스가 닫히는 지 제어하려고합니다. InfrastructureChange를 트랩하고 true를 반환하면 인스턴스 카운트를 변경할 때 인스턴스가 닫히지 않게됩니까? 지금까지 나는 내 테스트 결과가 엇갈 렸다. 또한 Windows Azure에서 특정 인
무지개 테이블을 사용하여 sha256을 크랙하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 8 자리 영숫자 시퀀스를 공격하려고합니다. 나는 무지개 테이블의 작동 방식과 체인의 형성 및 보관 방법을 정확히 이해합니다. 그러나 나는 체인을 형성하는 환원 기능을 얻는 방법을 이해하지 못합니다. 나는 googled하고 그것에 대해 몇 시간 동안 나 자신에 대해 아무런 결과가
시나리오 : 그 예를 들어, #TimeStamp, Name, ColorOfPullover
TimeStamp01, Peter, Green
TimeStamp02, Bob, Blue
TimeStamp03, Peter, Green
TimeStamp04, Peter, Red
TimeStamp05, Peter, Green
이벤트 : 나는이 CSV 예에서와
이완들, 내가 아는 또 다른 후 또 다른 문제의 관찰을 잃지 않고 데이터 세트를 결합 :. D :(를 내가 쉽게 내 문제를 설명하는 스크린 샷을했다 http://i39.tinypic.com/rhms0h.jpg . 보시다시피 두 테이블 (다시)을 합치려면 Base & Analyst 테이블 오른쪽 하단 모서리 테이블에 달성하려는 결과가 표시됩니다. 매달 전체
프로젝트가 최적화 단계에 가까워지면서 Vertex Metadata를 줄이면 3D 렌더링의 성능이 크게 향상 될 수 있습니다. 궁극적으로, 나는 주위에 검색하고 stackoverflow에서 다음과 같은 조언을 발견했습니다. Using GL_SHORT instead of GL_FLOAT in an OpenGL ES vertex array How do you r