rendering

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    저는 사용자 정의 브라우저를 벤치마킹하고 동일한 파일 크기의 여러 유형의 이미지 (gif, jpg, png)의 렌더링 속도를 벤치 마크하여이 브라우저가 가장 빠르게 렌더링하는 이미지 형식을 확인하려고합니다. 제 프로세스는 각 이미지 유형에 대해 간단한 별도의 HTML 페이지를 가지고 있으며 렌더링되기 전에 Javascript 카운터를 사용하고 특정 이미지의

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    고급 데이터 그리드 셀 렌더링에 대한 빠른 질문이 있습니다. 조건에 따라 데이터 격자의 셀을 프로그래밍 방식으로 색칠해야합니다. 하자, 주식 시세. 전날보다 증가했다면 감소가있을 때 셀을 녹색과 빨간색으로 채색해야합니다. 여기서 중요한 부분은 동적으로 이러한 작업을 수행해야한다는 것입니다. 즉, 사용자가 비교/조건을 활성화하면 셀이 채색됩니다. 사용자가 비

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    희망 재치있는 질문이 시간 ... 상단 절반은 텍스처가 파괴되어 (조금 더 회전 후) 확인,하지만 아래쪽을 찾고 질감을 얼마나 사진에 참조하고 모양의 내부를 볼 수 있습니까? 다각형이 사라 졌나요? 이 문제는 무엇이라고합니까? 나는 그것을 고칠 때 무엇을 찾을 지 안다는 것을 알 필요가있다! 덧붙여서, 저는 Papervision에서 이것을하고 있습니다. 당

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    Java 응용 프로그램의 경우 전역 기준으로 RenderingHints를 설정할 수 있습니까? 현재, 아래 그림과 같이 paintComponent 메소드에서이를 정의했습니다. 그러나 응용 프로그램이 시작될 때 한 번 설정하고 세션 전체에서 지속되도록하는 것이 더 좋습니다. @Override protected void paintComponent(Graphi

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    : Marching Cube Question 그러나, 나는 같이 여전히 불분명입니다 : 방법 정점이있는 isosurface 아래에 있는지 확인하기 위해 가상의 큐브/복셀을 만들? isosurface 아래의 정점을 어떻게 알 수 있습니까? 각 입방체/보셀은 사용할 큐브 인덱스/표면을 어떻게 결정합니까? 어떻게 triTable에서 데이터를 사용하여 표면을 그립

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    UIView에는 이미지와 일부 버튼이 하위 뷰로 있습니다. 나는 renderInContext, 또는 다른 방법을 사용하여 그것의 "스냅 샷"이미지를 얻고 싶습니다. 나는 그것을 전달하는 경우 [clefView.layer renderInContext:mainViewContentContext]; 내는 UIView (위와 같이) 나는 빈 비트 맵을 얻는다.

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    나는 바둑판 식으로 배열 할 수있는 타일 그래픽을 표시하는 WPF 컨트롤 (FrameworkElement에서 상속)을 만들었습니다. 각 타일은 24bpp에서 256x256 픽셀입니다. OnRender를 재정의했습니다. 여기서 모든 새 타일을 (BitmapFrame으로)로드 한 다음 drawingContext.DrawImage를 사용하여 보이는 모든 타일을

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    3D 렌더링 엔진을 개발하면서 테스트하고 싶지만 실제로 COLLADA 모델 등의 절름발이 개체를 사용하고 있습니다. 도시와 같이 전체 3D 장면을 다운로드 할 수 있지만 전체 레벨이 아닌 저장소를 알고 있는지 궁금합니다.

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    mac osx에 날개 3d를 설치했으며 그것을 좋아합니다. 문제는 어떤 멋진 렌더링도 할 수 없다는 것입니다. YafaRay-0.1.0.305-OSXintel10.5을 다운로드하여 설치했으며 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. wings3d 매뉴얼은 Mac OS X에서 xml 파일을 wings 3d에서 내보내지만 생성 된 xml에 대한 경로를 인수로 사용하

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    이것은 나를 미치게합니다. JTable을 사용하여 표 셀의 형식을 변경하려면 자체 렌더러를 사용해야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것을 제대로 구현할 수는 없습니다. 이 내 현재 설정입니다 : public class MyClass { public static void main(String args[]) { JTable m