그래서 Android 3.0 (벌집)이 출시되었고 boasts Renderscript라는 새로운 하드웨어 가속 3D 그래픽 엔진이 추가되었습니다. Renderscript 3D 그래픽 엔진 Renderscript는 3D 장면뿐만 아니라 최대 성능을위한 특별한, 플랫폼 독립적 인 쉐이더 언어를 구축하는 API를 모두 제공하는 런타임 3D 프레임 워크입니다. R
source for renderscript입니다. 은 내가 라인 (36) 이중 ==을 수 있지만, 반드시 충분한 코딩 경험이없는 필요 private static final boolean LOG_ENABLED = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
생각해에서 실수를 발견 생각합니다.
eclipse에서 HelloWorld RenderScript 응용 프로그램을 빌드하는 방법은 무엇입니까? HelloWorld RenderScript는 sdk/samples/android-11/RenderScript에서 제공됩니다. 나는 [1] : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscrip
Android 3.0의 렌더러에서 일부 도우미 함수를 작성했으며 오버로드 가능으로 선언 된 빌트인 함수를 오버로드하려고 시도 할 때 문제가 발생했습니다. 포인터를 취하는 함수. 파일 : * graphics_helper.rsh * typedef struct color4_s {
float red;
float blue;
float gr