RenderScript가 실제로 코드를 병렬 처리하는지 확인하는 방법에 대한 문서를 찾지 못하는 것 같습니다. 나는 CPU 또는 GPU가 이용되고 스레드의 수가 디스패치되는지를 알고 싶다. 01-02 00:21:59.960: D/RenderScript(1256): = 0 0x0
01-02 00:21:59.976: D/RenderScript(1256): =
나는 렌더링 스크립트에 대한 초보자입니다. 나는 라이브 벽지 응용 프로그램을 통해 가고 있었다. 이제는 배경 이미지 (라이브 배경 화면의 정적 배경)가 표시되지 않습니다. 아래 코드를 첨부합니다. 미리 감사드립니다. LiveWallpaperView 파일 public class LiveWallpaperView extends RSSurfaceView {
pr
forEach_root 메서드를 사용하여 Android에서 이미지를 계산하고 있습니다. 방대한 양의 데이터 (이상 18 만 화소가 처리하는)이있을 수 RenderScript RS=RenderScript.create(context);
Allocation inPixelsAllocation = Allocation.createFromBitmap(RS, inBi
픽셀 색상, 투명도, 투명도가있는 첫 번째 비트 맵을 페인팅, 확대/축소, 자르기, 마스크 적용 등과 같이 안드로이드의 비트 맵에서 일부 작업을 수행해야합니다. . 이제 자바로 만들면 정말 느립니다. nexus 4에서 600x600 픽셀 이미지를 계산하는 데 약 5 초가 걸립니다. 이 작업에 적합한 기술은 무엇입니까? OpenGL ES 2.0을 사용하는 라
저는 iOS 개발자이고 Android 개발을 고려 중입니다. Objective-C에서는 inline 지시어와 하위 수준 코드를 사용하여 특정 핫스팟 (예 : 이미지 처리)을 최적화하고 조정할 수있게되었습니다. Android에서 어떻게 동일한 작업을 수행 할 수 있습니까? 대답은 Renderscript입니까? Renderscript는 모든 Android 기기
ICS의 렌더 스크립트에서 데이터를 검색하려고합니다. 제가 사용하여 스크립트의 데이터를 보내 RSMessageHandler l_resHandler = new RSMessageHandler()
{
@Override
public void run()
{
switch (mID)
{
case
두 개의 numnbers를 사용하여 결과를 추가하고 결과를 반환하는 간단한 렌더 스크립트 함수를 얻으려고합니다. 그러나 원활하게 수행 할 수있는 예제 프로젝트를 찾을 수 없었습니다. 내가 파일을로드 할 때 나는 이상한 오류가 계속 : #pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.exercise.<my pac
나는 간단한 이미지 필터를 android renderscript로 만들려고 노력하며 작은 이미지에도 적용됩니다. 그러나 나는 예를 들어 카메라로 찍은 사진처럼 커다란 그림을 위해 out of memory error을 얻는다. (모든 것이 작은 이미지에도 잘 동작한다.) RenderScript rs = RenderScript.create(this);
여러 개의 행 (1, 2 또는 3)이있는 튜브처럼 3 차원 벽 회전 장치를 만들어야합니다. 나는 this 예제를 사용하고 몇몇 변수를 수정했다. I have to change the cardVertices(given below) in Carousel.rs to change the size of the cards in the carouselview. I am