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    우리는 데이터 소스에 쿼리를 보내는 데 사용되는 테스트 도구가 있습니다. 이 도구는 XML 파일로 입력을받습니다. XML 파일은 우리가 표현하려고 시도한 데이터 구조가 한 층 깊었던 한 간단하고 구문 분석하기 쉬웠습니다. 하지만 이제는 이러한 데이터 구조가 더욱 복잡해지고 XML로 표현하는 것이 매우 혼란스러워지고 있습니다. XML 대신 데이터 구조를 나타

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    아이스크림 가게를 모델링하는 RESTful 하이퍼 텍스트 기반 서비스가 있다고 가정 해 보겠습니다. 내 상점을 더 잘 관리 할 수 ​​있도록 판매 된 각 종류의 아이스크림의 일일 보고서 리스팅 수량과 달러 가치를 표시 할 수 있기를 원합니다. 이보고 기능이 DailyReport라는 리소스로 노출 될 수있는 것 같습니다. DailyReport는 신속하게 생성

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    간단한 3D 플랫폼 게임을 만들려고합니다. 문제는 충돌 감지 및 응답입니다. 나는 현재 구형의 플레이어 캐릭터 (벽과 바닥 충돌의 경우)를 대표하고 있습니다. 이동을 위해 화살표 키를 사용하여 간단한 중력과 방향 힘을 사용합니다. 가장자리에 올 때 내 문제가 발생합니다 (절벽처럼). 나는 공처럼 미끄러지 듯 움직이지만, 내가 바라는 행동은 직립형 실린더처럼

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    최근에 나는 this question으로 혼란스러워했다. 아마도 언어 사양을 읽지 않았기 때문일 수도 있습니다 (내 잘못입니다.). C99 표준은 컴파일러에서 음수 표현을 사용해야한다고 말하지 않습니다. 나는 항상 음수를 저장하는 유일한 방법은 2의 보수 (대부분의 경우)라고 생각했습니다. 그래서 여기 내 질문 : 당신은 기본적으로 하나의 보수 또는 부호

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    소프트웨어 시스템을 표현하기위한 최상의 모델링 방법론은 무엇입니까? 나는 UML과 같은 의미입니다. UML이 더 좋습니까? 아니면 그보다 나은 점이 있습니까? 필자가 필요로하는 것은 3 계층 아키텍처 인 내 웹 응용 프로그램을 그래픽으로 표현하는 것입니다. 전체 소프트웨어 시스템 을 프런트 엔드 포털에서 미들웨어 EAI로 데이터베이스로 표현하려면 UML과

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    이름이 있는지 나는 모른다. 제가 관심을 갖는 부분은 코드 나 코드 개발을 높은 수준의 추상적이고 아름다운 방식으로 표현하기위한 그래픽 프로그램입니다. 내가 알고있는 유일한 예는 내가 오래전에 보았던 비디오로, 오픈 소스 프로젝트에서 사용자 코드 활동을 보여주기 위해 리포지토리를 돌아 다니며 사용했다. 다시 찾지는 못했지만. 이 질문이 너무 불투명하면 죄송

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    정보 검색에서 문서의 단어는 용어 벡터로 표시되었으며 주로 두 벡터 사이의 각도를 확인하기 위해 사용되었습니다. 당신이 당신의 작업에서 어떤 것을 벡터로 표현했을 때, 그리고 엔티티를 벡터로 표현할 때 사용하는 일반적인 휴리스틱은 무엇입니까?