내 게임에 Reward 광고를 원합니다. 비디오를 볼 때 높은 점수가 아닌 현재 점수에 +10 점수가 부여됩니다. 당신은 45 점을 얻었으므로 37 점에 도달했기 때문에 +10 점의 비디오를 보았을 때 47 점의 높은 점수를 얻었습니다. 하지만 다시 해보면 비디오는 20 점을줍니다! 그리고 다음 시간 +30 등등. using System.Collection
프로그래밍 인증 시험을 치르는 데 필요한 비용을 귀하의 회사가 기꺼이 후원한다고 가정 해보십시오. 이것을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 프로그래머가 첫 번째 시도에서 시험에 합격하면 완전히 후원됩니다. 프로그래머가 첫 번째 시험을 통과하지 못하면 두 번째 시험은 50 % 후원해야합니다. 3 번 실패하면 프로그래머는 전체 비용을 지불해야합니다 (처음
사례 작업에 맞춤 이유 메시지를 추가하는 방법은 무엇입니까? 은 내가 만든 : $customerId = 1303177;
$points = 10;
$customer = Mage::getModel('customer/customer')->load($customerId);
$reward = Mage::getModel('enterprise_reward/r
토너먼트 내에서 자신의 부문에서 플레이어의 점수가 자신의 순위를 결정한다고 가정합니다. 포인트는 순위에 따라 할당됩니다. 웹 사이트는 시즌 점수를 기록하고 플레이어 누적 포인트를 추적합니다. 따라서, 나는 플레이어가 상품에 대한 포인트를 사용할 수 있도록 PHP/MySQL을 통해 보상 시스템을 찾고 있습니다. 나는 웹 사이트를 통한 사용자 상호 작용을위한
Magento Enterprise Edition에서 프로젝트를 진행 중이며 사이트에서 보상 포인트 시스템을 사용해야합니다. 관리자 패널에서 보상 포인트 시스템을 설정하고 260 포인트의 보상 포인트를 고객에게 허용했습니다. 그러나 체크 아웃을 시도 할 때 보상 포인트를 사용하여 구매 한 제품은 표시되지 않습니다. 일반적으로 결제를 수행하는 동안 결제 옵션으
Q-learning 알고리즘을 사용하는 문제를 해결하는 데 도움이 필요합니다. 문제 설명 : 나는 로켓 임의의 경로를 복용하는 로켓 시뮬레이터를 가지고 때로는 충돌합니다. 로켓에는 켜기 또는 끄기가 가능한 3 가지 엔진이 있습니다. 어떤 엔진이 작동하는지에 따라 로켓은 다른 방향으로 날아갑니다. 모든 시간을 얼굴을 로켓으로 변합니다 Q-학습 컨트롤러를 구축