reward

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    내 게임에 Reward 광고를 원합니다. 비디오를 볼 때 높은 점수가 아닌 현재 점수에 +10 점수가 부여됩니다. 당신은 45 점을 얻었으므로 37 점에 도달했기 때문에 +10 점의 비디오를 보았을 때 47 점의 높은 점수를 얻었습니다. 하지만 다시 해보면 비디오는 20 점을줍니다! 그리고 다음 시간 +30 등등. using System.Collection

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    프로그래밍 인증 시험을 치르는 데 필요한 비용을 귀하의 회사가 기꺼이 후원한다고 가정 해보십시오. 이것을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 프로그래머가 첫 번째 시도에서 시험에 합격하면 완전히 후원됩니다. 프로그래머가 첫 번째 시험을 통과하지 못하면 두 번째 시험은 50 % 후원해야합니다. 3 번 실패하면 프로그래머는 전체 비용을 지불해야합니다 (처음

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    사례 작업에 맞춤 이유 메시지를 추가하는 방법은 무엇입니까? 은 내가 만든 : $customerId = 1303177; $points = 10; $customer = Mage::getModel('customer/customer')->load($customerId); $reward = Mage::getModel('enterprise_reward/r

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    토너먼트 내에서 자신의 부문에서 플레이어의 점수가 자신의 순위를 결정한다고 가정합니다. 포인트는 순위에 따라 할당됩니다. 웹 사이트는 시즌 점수를 기록하고 플레이어 누적 포인트를 추적합니다. 따라서, 나는 플레이어가 상품에 대한 포인트를 사용할 수 있도록 PHP/MySQL을 통해 보상 시스템을 찾고 있습니다. 나는 웹 사이트를 통한 사용자 상호 작용을위한

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    여러 신용 카드 및 항공사의 보상 프로그램에 액세스 할 수있는 프로그래밍 방식이 있습니까?

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    Magento Enterprise Edition에서 프로젝트를 진행 중이며 사이트에서 보상 포인트 시스템을 사용해야합니다. 관리자 패널에서 보상 포인트 시스템을 설정하고 260 포인트의 보상 포인트를 고객에게 허용했습니다. 그러나 체크 아웃을 시도 할 때 보상 포인트를 사용하여 구매 한 제품은 표시되지 않습니다. 일반적으로 결제를 수행하는 동안 결제 옵션으

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    Q-learning 알고리즘을 사용하는 문제를 해결하는 데 도움이 필요합니다. 문제 설명 : 나는 로켓 임의의 경로를 복용하는 로켓 시뮬레이터를 가지고 때로는 충돌합니다. 로켓에는 켜기 또는 끄기가 가능한 3 가지 엔진이 있습니다. 어떤 엔진이 작동하는지에 따라 로켓은 다른 방향으로 날아갑니다. 모든 시간을 얼굴을 로켓으로 변합니다 Q-학습 컨트롤러를 구축