robovm

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    ptr.get()이 작동하려면 어떤 종류의 마법이 필요합니까? 하지만 최대한 빨리 자바 인스턴스를 얻는 것을 시도로 충돌 : 그것은 성공적으로 오류없이 (오류 코드)와 AudioFile.createWithURL에서 반환 AudioStreamBasicDescription asbd = new AudioStreamBasicDescription(mSampleRat

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    iOS libGDX 프로젝트를 내보내려고하는데 here 지침을 따랐습니다. iTunes Connect에는 모든 설정이 있고 개발자 및 배포판 서명 인증서가 있습니다. Eclipse에서 내 iOS 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 RoboVM Tools -> App Store/Ad-Hoc 배포 패키지를 선택하고 필요한 필드를 채우면 콘솔에서 메시지가

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    내 앱에서 암호화가 필요하고 javax.crypto.Cipher을 사용하려고 생각했습니다. 데스크톱, 안드로이드 및 iOS 용으로 사용할 수 있는지 궁금합니다. RoboVM을 지원하는 경우 Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5Padding");

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    이 클라이언트를 사용하여 구을 채널 API와 RoboVM 코드를 결합하는 것이 가능 : Java AppEngine Channel Client <groupId>org.apache.httpcomponents</groupId> <artifactId>httpclient</artifactId> <version>4.3.2</version> </dependency

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    내가 아이폰 OS 구성에 LibGDX 프로젝트를 실행하기 위해 노력하고있어 구축을 위해 노력을 초과하지만 다음과 같은 오류로 실행 계속 : 내가 가진 gradlew 파일을 수정하려고했습니다 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':ios

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    libgdx 프레임 워크를 사용하여 게임을 개발 중이며 성공적으로 안드로이드 버전을 완성했습니다. 이제 프로젝트의 일부를 완성하려고합니다. Mac OS X에서 작업 환경을 설정하고 git 저장소에서 프로젝트를 체크 아웃했지만 iOS 시뮬레이터 앱으로 실행하지 않아도됩니다. Eclipse가 Robovm 프로젝트로 전혀 인식하지 못하는 것 같습니다. img h

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    내 게임에서 게임 센터로 일부 게임 통계를 커밋하고 싶습니다. gamecenter 및 robovm에서 일한 적이 있습니까? 데이터를 커밋하고 수신 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까? 안부는 ...

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    libgdx 1.4.1 및 robovm 버전 1.0.0-alpha-04를 사용하고 있습니다. 나는 Gdx.input.setInputProcessor(stage);을 사용하여 스테이지 입력을 활성화하고 함께 터치해야하는 두 개의 버튼을 화면에 추가했습니다. 첫 번째 버튼을 터치하면 TouchDown 메서드가 true를 반환하지만 두 번째 버튼을 터치하려고 할

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    robovm은 모든 컴파일 된 jar 파일을 변환 할 수 있습니까? 아니면 예외가 있습니까? RoboVM이 컴파일 할 수없는 특별한 것을 사용하는 코드가 있습니까? 일부 아파치 라이브러리를 가져오고 싶습니다. 어떤 문제가 발생하지 않도록 보장 할 수 있는지 알고 싶습니다. 누구든지 이걸 알고 있니?

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    C (resp C++)에서는이 함수에 할당 된 스택 프레임에 함수 (resp. method)에 국한된 배열, 구조체 (resp.objects)를 할당 할 수 있습니다. 그러나 자바에서는 모든 개체가 힙에 할당되며 심지어 개체의 메서드에 완전히 국한되어 메서드 외부로 누출되지 않습니다. 경우에 따라 이러한 개체를 힙이 아닌 스택에 할당하면 효율성이 크게 향상