routed-events

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    RoutedUICommand에 CommandBinding이있는 사용자 정의 컨트롤을 만들면 메모리 누수가 발생합니다. 시나리오 : 난 사용자 컨트롤에있는 CommandBindings를 구현 내 명령을 저장할 위치를 C 클래스의 정적으로 RoutedUICommand 되세요. 기본 폼에 사용자 정의 컨트롤을 추가하십시오. 기본 폼에서 사용자 정의 컨트롤을 제거

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    내가 만든 사용자 지정 연결된 이벤트를 사용하고 있는데 내가 여기에이 이벤트 public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void dataGridTasks_Drop(object

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    두 개의 자식 요소 (모두 캔버스)가있는 표 컨트롤과 첫 번째 캔버스가 두 번째 요소를 오버레이합니다. 배경 캔버스에서 마우스 다운 이벤트를 처리하려면 어떻게해야합니까?

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    여기서 용어가 잘못되었을 수 있지만 첨부 된 이벤트를 작성하려고합니다. <Grid Background="{StaticResource WindowBackground}" x:Name="Foo" s:SurfaceFrameworkElement.ContactChanged="Foo_ContactChanged"/> 내가 핸들러가 같은 방식으로 XAML에 추가 할 수

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    WPF의 트리거와 이벤트 사이의 주요 차이점은 무엇입니까? 우리는 트리거를 통해 수행 할 수있는 이벤트를 사용하여 모든 작업을 수행 할 수 있으므로 트리거가 필요한 이유는 무엇입니까?

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    MouseRightDownButton에 대해 발생 된 모든 라우팅 된 이벤트를 수집하여 대기열에 저장합니다. RoutedEventArgs뿐만 아니라 Sender 개체가 있습니다. 이제 이러한 이벤트를 하나씩 실행하고 잠깐 멈춰야합니다. 또한 각 이벤트를 실행하면서 UI를 업데이트하려고합니다. Timer 클래스가 필요합니까?

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    나는 창을 재정의하는 사용자 정의 제어 할 수 있습니다. 내 윈도우의 내용에 대한 ErrorEvent입니다. 즉, 내 윈도우는 이벤트를 잘 수신 할 수 있지만 표준 윈도우 (또는 누구든지)가 어떻게 처리하는지 모방하기 위해 무엇을해야할지 모릅니다. 유효성 검사 컨트롤이 표준 창에 있으면 작동합니다. 그들은 OverrideMetadata 호출을 그냥 내 사용

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    WPF/Silverlight를 배우며 MS 비디오 캐스트에서 EventArgs보다 RoutedEventArgs을 사용하도록 권장되었습니다. 이유를 정확하게 말하지는 않았지만. 내 UI 단추 입력 이벤트가 지금 RoutedEventArgs을 사용해야하는 경우 (Presenters/ViewModels의) 특정 디스플레이 기술에 연결되지 않도록 "위젯"에 대한

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    저는 WPF에서 기본적으로 MouseWheel 이벤트가 발생하면 확대 및 축소되는 3D 응용 프로그램이 있습니다. 가능한 모든 것을 구독하려고 시도했지만 그것을 처리하고있는 것을 찾을 수 없습니다. 알아낼 방법이 있습니까? 아니면 이벤트를 처리하지 못하게하는 방법이 있습니까? 아니면 둘러싼 UIElement가이 이벤트를 처리하기 전후에이 이벤트를 처리 할

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    GridView의 항목을 두 번 클릭하면 내 창에 탭을 추가하고 싶습니다. 그러나 추가 될 탭은 클릭 된 항목에 따라 다릅니다. WPF에서 어떤 방법으로해야합니까? RoutedEvents에 대해 생각했지만 매개 변수를 전달하는 방법을 모르겠습니다. 어떤 제안? 나는 그래서 당신은 didn를 WPF는 CLR의 EventHandler<T> where T : E