rpc

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    나는 최근에 PHP thrift 클라이언트를 사용하여 java thrift 서버에서 구현 한 일부 서비스를 호출합니다. 하지만 난 복잡한 많은 양의 데이터를 전송할 때, PHP는 시간 직렬화을 많이 소비 때문에 TBinaryProtocol::readXXX() 또는 TBinaryProtocol::writeXXX() 통화 수만의 데이터를 역 직렬화 것을 발견했

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    (RPC를 사용하여) 피어간에 신뢰할 수있는 데이터 그램을 보내고 받아야합니다. 모든 피어는 서비스 지향 아키텍처의 서비스입니다. 그러나 모든 피어는 Python 또는 C++ (asyncio 및 C++ Unreal Engine 4 인스턴스가있는 Python 서비스 - 클라이언트 및 서버)로 작성 될 수 있습니다. 그래서 C++ 및 Python 용 RUDP

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    동적 끝 점이있는 여러 노드에서 상태 비 저장 서비스가 있습니다. 나는이 같은 자신의 동적 엔드 포인트로 ServiceProxy를 사용하려면 : localhost:32010+dd1d0a27-1dec-49db-8960-83bf001355be-131329828855327547 가 어떻게 그 엔드 포인트를 사용하여 특정 노드 인스턴스에 연결하는 ServicePr

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    GRPC/Java를 사용하여로드 균형 조정을 통해 서버 세트 관리 메커니즘을 구축하려고합니다. 은 API 문서를 보면 , 같은 클래스가 있습니다 : 등 로드 밸런서, RoundRobinLoadBalancerFactory, 는 이름에서 보면 그들은 내가하고 싶은 일을해야처럼 보인다. 그러나 나는이 클래스를 사용하여 어떤 코드 예제도 찾을 수 없었다. 한편 ,

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    문서를 살펴 보았지만 아직 해결 방법을 찾지 못했습니다. 응용 프로그램은 느슨하게 해당 문서의 "sayHello"-example을 기반으로하지만 코드가 실행될 때마다 Method handler for /eventComm.DatabaseRPC/InsertSingleDocument expected but not provided이라는 경고가 반환됩니다. 내 프로

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    나는 새로운 사람이 가입하거나 특정 장소에서 그를 낳을 때 플레이어 번호를 지정하기 위해 얼마나 많은 플레이어가 게임에 있는지 알 필요가있는 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. public int numPlayer; [PunRPC] public void GetPlayers() { GetComponent().setNumOfPlayers(numPl

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    나는 MongoDB에서 객체를 반환하는 RPC 함수를 작성하고있다. 여기서 사용자는 호출에서 반환 된 매개 변수를 정의 할 수있다. 문제는 proto에서 '동적 인'객체를 정의하는 방법을 찾지 못하는 것입니다. 내가 찾은 모든 예제는 정적 인 객체를 기반으로하며 모든 매개 변수는 .proto 파일에 설정됩니다. 는 RPC 기능은 다음과 같습니다 : pack

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    최근에 내가 내 웹 백엔드에 사용 grpc을 연구하고자하는 처리 두 번째 요청에 추락하지만, 일부 문제는 가 내 요청이를 구현하는 서버가 class CGreeterAsyncServerImpl { public: CGreeterAsyncServerImpl() :run_(true){ } ~CGreeterAsyncServe

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    내 .proto 파일에 다음 스키마 있습니다 service MyService { rpc GetItem (ItemQuery) returns (Item) { } } message ItemQuery { int id = 1; } message Item { int id = 1; string name = 2; }

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    reken.x, client.c 및 server.c 파일을 가지고 분산 시스템을 만듭니다. 클라이언트는 서버의 "ontbind"함수에 두 개의 소수 (즉 하나의 숫자)의 곱을 전송하여 두 개의 소수로 다시 나눕니다. 변수 "getal1", "antwoord1"및 "antwoord2"를 "reken_in"및 "reken_uit"구조체로 int로 선언하면 올바