Gstreamer를 사용하여 한 번에 여러 개의 RTSP 스트림을 재생해야하는 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 두 번째 스트림, 첫 번째 스트림 정지 및 두 번째 게임이 시작되고, 몇 회의 후, 멈추고 앱이 다운됩니다. 여기 는 APP의 스크린 샷보기 에게 스트림이며,이 스크린 샷은 APP 내가이 가 Gstreamer.framework를 업데이트 충돌
이전 주제에서 대답을 찾을 수 없으므로 글을 쓰고있었습니다. 라이브 비디오 (h264) 및 오디오 (g723)를 스트리밍하기 위해 live555를 사용하고 있는데, 이는 웹 카메라에 의해 기록됩니다. 동영상 부분은 이미 완료되었으며 완벽하게 작동하지만 오디오 작업에 대한 단서가 없습니다. 내가 읽은 한 두 개의 하위 세션을 추가해야하는 ServerMedia
외부 SDP 파일을 사용해야하는 ffmpeg의 RTP 멀티 캐스트 스트림이 있습니다. RTSP를 사용하여 스트림을 래핑하는 것이 문제가되기도합니다. 나는 RTP 스트림에 대한 관리를 이미하고있는 응용 프로그램을 가지고 있기 때문에 래퍼가 SDP 정보를 전달하는 것을 넘어서서 아무것도하지 않기를 원하지만 RTPP 래퍼도 포함하는 것이 유용 할 것입니다. 지금
ts 데이터의 라이브 스트림을 보내고 있습니다. 나는 이것을 rtp 헤더로 스트리밍하고 vlc를 사용하는 안드로이드 장치에서 받았다. 이제 rtsp 프로토콜을 사용하여 같은 스트림을 스트리밍하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? rtsp를 스트리밍하기 위해이 rtp 데이터를 사용하는 방법이 있습니까?
iOS 응용 프로그램에서 FFmpeg을 사용하여 RTSP (UDP를 통한) 스트림을 읽습니다. VLC는 재생중인 스트림에 대한 일부 미디어 정보 -> 통계를 제공합니다. 잃어버린 비디오 프레임의 수입니다. 내 질문 : UDP 스트림에서 읽는 동안 FFmpeg로 이러한 통계 (프레임 손실)를 얻을 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다.
파이썬을 사용하여 IP 카메라에서 RTP 패킷을 스트리밍하려고합니다. RTSP 프로토콜을 사용하여 설명, 설정 & 재생 명령을 보낼 수 있지만 RTP를 사용하여 실제 비디오 스트림을 스트리밍 할 수 없습니다. , RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 3
Session: 1117448817;timeout=60
Transport: RTP/AVP;uni
현재 Wowza 서버로 안드로이드 기기에서 스트리밍 비디오를위한 데모 앱을 만들고 있습니다. 하지만 rtsp 클라이언트를 인증하기 위해 연결을 시도하면 Wowza 서버가이를 무시하는 것 같습니다. 다음은 서버에서 내 rtsp 요청과 rtsp 응답입니다. OPTIONS rtsp://my_rtsp_server_address:1935/ RTSP/1.0
CSeq
저는 rtsp 재생 성능에 어려움을 겪고 있습니다. rtsp 링크를 재생하기 위해 안드로이드 미디어 플레이어를 시도했지만 지연 시간은 약 5 초입니다. 그런 다음 Gstreamer와 ffmpeg에 대해 알게되었습니다. rstream 플레이어를 만들기 위해 gstreamer 라이브러리를 탐색하기 시작했습니다. < 500ms 지연의 성능을 얻을 수 있다고하는
저는 Live555를 처음 접했고 최근에 그것에 대해 몇 가지 것을 배우기 시작했습니다. 문서에서는 소스 코드에있는 testProgs 폴더에있는 샘플을 시험해 보는 것이 좋습니다. 그래서 live555 소스에서 쉽게 사용할 수있는 몇 가지 프로그램을 테스트하기 시작했습니다. mediaServer 폴더에서 exe와 같은 위치에 동영상 파일 (mp4)을 배치해
특정 IP 카메라처럼 작동하는 rtsp 서버를 만들고 싶습니다. 카메라 RTSP 쿼리 같습니다는 DESCRIBE /axis-media/media.amp?videocodec=h264&camera=1&resolution=640x480&fps=15
GST-RTSP - 트리머의 문서는 말한다 : 일반적으로 URL이 을 만들어야합니다 파이프 라인의 종류를 결정합