sceneview

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    하나의 모듈이 맵 시각화에 필요한 모든 작업을 수행하는 Angular 2로 애플리케이션을 구현하려고합니다. MapView와 SceneView간에 전환 할 수 있기를 원합니다 (지상 고각에서 3D보기를 사용하기 위해). 지상 높이를 제외하고 모든 것을 작동시킬 수있었습니다. 각도 2에 문제가 있는지 모르겠지만 현재 API (4.1)을 이전 버전 (4.0)으로

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    저는 SceneKit을 처음 접했습니다. SCNScene에 dae 파일을로드하고이 SCNScene을 SCNView로 설정하고 사용자 상호 작용을 활성화 한 다음 제스처를 통해 3D 모델을 회전시킬 수 있습니다. 지금까지 잘 진행되었지만 스 와이프하거나 확대/축소 할 때 3D 모델이 작동해야합니다. 그러나 실제로 필요한 것은 제스처 (오른쪽 또는 왼쪽으로 스

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    목표는 무한한 체스 판 패턴을 만드는 것입니다. SCNFloor와 첨부 된 이미지를 사용하여 우리는 가까이에 있지만 체스 판처럼 보이지 않는 것을 만들어냅니다. 검은 색 정사각형은 병합해서는 안됩니다. 우리는 Scale, WrapS, WrapT, Min filter, Map filter 및 Mip filter에 대해 다른 값을 시도했다. 스크린 샷은 현재

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    우리는 wpf, C# 및 Prism v6.1.0.0을 사용하여 비주얼 스튜디오 2017로 응용 프로그램을 제작하고 있습니다. Esri .net 런타임 SceneView 인 3D보기가 있습니다. GetElevationAsync (mapPoint) 함수를 사용하여 DTED 레벨 0 데이터에서 고도 데이터를 가져 오려고했습니다. Esri SceneView를 사용

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    아래 코드는 터치 좌표를 SceneKit 장면의 세계 좌표로 변환해야합니다. 그러나 아래 출력에서 ​​설명한 것처럼 unprojectPoint에 의해 반환 된 지점은 화면 (iPhone 5s)을 터치 한 위치와 관계없이 사실 동일한 지점을 반환합니다. unprojectPoint의 클래스 문서는 0과 1 사이의 Z 값을 사용하도록 제안하지만 0.5와 같은 다

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    snapchat처럼 장면 뷰 카메라 세션에서 고품질의 사진을 신속하게 찍을 수 있습니까? 또는 적어도 그림에서 scnnode 개체가 없습니까? 사진을 찍기 위해 두 번째 카메라 프레임을 초기화하고 싶지 않기 때문에. snapchat 카메라처럼 통합 되길 원합니다. 감사합니다, 당신이 할 수있는 목표 - C에서 그래서 ARScene의있는 UIImage를 반환