scnmaterial

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    내 앱에서 간단한 지구본보기가 있습니다. 이전에는 WhirlyGlobe를 사용했지만 대신 SceneKit을 사용하기로 결정했습니다. 모든 것이 훌륭하게 작동하며 우리는 Whirly Globe에서지도 타일을 사용하고 SceneKit에서 (내가 말할 수있는 한) 작동하지 않는 것을 제외하고는 만족합니다. 우리는 SCNSphere 지오 메트릭에서 그 맵 (타일,

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    좋아, 나는 재료 .dae 만 작성할 수 있습니다 또는 3D 모델은 모델의 편집기에서, 여기에 엑스 코드의 SCNNode로 사용되는 이해하는 것과 : 최상위 물질은 자동으로 모두 적용됩니다 좋다. 내 문제는 게임 전반에 걸쳐 생성 된 이러한 자료를 프로그래밍 방식으로 전환하고 싶다는 것입니다. 나는 수행하여 이러한 자료의 배열을 얻기 위해 노력 : node