sendto

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    일단 sendpy()를 사용하여 10000 UDP (lengh is : 110)를 보내려면 .py를 실행하고 서버는 약 400 개의 메시지를 신속하게 수신하고 이후에는 매우 느리게됩니다. 각 10 초. .py를 다시 실행하면 또 다른 400 개의 메시지가 빠르게 수신되면 이상합니다. 이 상황에서 버퍼 또는 UDP 문제가 있습니까? 예. 알았습니다. UDP는

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    매우 간단한 질문이 있지만 주말 내내 답변을 찾을 수 없었습니다. sendto() 함수를 사용하고 있으며 오류 코드 14 : EFAULT가 반환됩니다. 남자 페이지로 설명합니다 "An invalid user space address was specified for an argument." 나는 이것이 내가 지정 된 IP 주소에 대해 얘기 것을 확신했다

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    내 사이트의 현재 페이지/기사를 사용자 Kindle 장치로 보내는 링크를 만드는 방법을 찾으려고합니다. 나는 그것에 대해 많이 알지 못했지만 여기서 볼 수 있기 때문에 그것을 할 수 있다는 것을 알고있다 : http://openlibrary.org/works/OL258709W/King_Henry_VI과 Instapaper는이 기능을 제공한다. 누구든지이 작

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    저는 여기와 Java 프로그래밍에서 문맥 메뉴 명령을 사용하여 프로그램을 작성하고 파일 이름과 전체 경로를 읽으려고합니다. 예 : 일부 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴를 가져와 옵션을 선택하거나 복사하거나 보내거나 열어 볼 때 내 프로그램이 파일 이름을 읽게하고 싶습니다. 그리고 그의 완전한 길. 지금은 텍스트 상자, 코드가없는 양식이

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    C. (Linux)sendto 함수로 이상한 결과를 얻었습니다. 신뢰할 수있는 UDP 종류를 구현하는 것입니다. 계획. 아래 제공된 코드 스 니펫은 패킷이 삭제 될 때 만료되고 해당 패킷을 다시 전송하는 프로세스에 메시지를 보내는 타이머의 일부입니다. 나는 데 이상한 문제는 큰 파일을 전송할 때> 300킬로바이트 아래에 주어진 코드 (즉, ELSE 부분이

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    나는 Ton의 시간 동안 Ron의 전송 속도를 가질 트래픽을 생성하고 시간 Toff 동안 아무 것도 보내지 않고 다시 반복하는 C로 UDP 클라이언트를 작성해야합니다. 따라서 교차 트래픽은 주기적입니다. 내가 겪고있는 문제는 클라이언트가 일정한 속도로 론을 보내는 방법입니다. 나는 sendto와 usleep 함수를 사용하는 것에 대해 생각했다. 그러나 se

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    일부 기본 소켓 메시징을 수행하고 있습니다. 나는 잘 작동하는 루틴을 가지고 있지만 부하가 걸려있는 문제가 있습니다. UDP를 사용하여 비 연결형 SendTo를 수행하여 기본적으로 ping과 같은 작업을 수행하여 LAN에있는 수신자가 있는지 확인합니다. 이상적으로는 브로드 캐스트 주소 만 사용 하겠지만 무선 라우터는 내 브로드 캐스트를 릴레이하지 않는 것

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    난 간단한 .net 3.5sp1 윈도우 응용 프로그램 (C#에서) UDP 서버 역할을합니다. 포트에서 청취하고 엔드 포인트에서 데이터를 수신 한 다음 수신 한 데이터를 다른 엔드 포인트 (즉, 라이브 브로드 캐스트 데이터 스트림의 릴레이)로 재전송합니다. 내가 겪고있는 것은 연결이 약 20 분 동안 지속 된 후에, 악화되기 시작한 것입니다. 또한 나는 그것

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    udp 소켓에서 일정한 간격으로 패킷을 보낼 때 보내는 첫 번째 패킷이 지연되는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 패킷을 100ms마다 전송할 경우 네트워크에서 평균 100ms와 평균 표준 편차가 4 인 패킷을 수신 할 때까지 지연이 발생합니다. 그러나 첫 번째와 두 번째 패킷에 대한 수신 시간 사이의 간격은 일반적으로 약 10 ~ 40ms입니다. 알다시피

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    네트워크에 쓰는 Java 응용 프로그램이 있습니다. 그것은 764b, +/- 5b 지역에 메시지를 씁니다. pcap은 스트림이 IP 조각화되어지고 이것이 설명 할 수 없다는 것을 보여줍니다. 리눅스 2.6.18-238.1.1.el5이 strace를 보여줍니다 : (strace를 -vvvv -f -tt -o strace.out -e 추적 = 네트워크 -p $