Selection.ShapeRange의 각 셰이프 개체의 .TopLeftCell 속성을 가져오고 싶지만 다음 코드를 실행할 때 '이 개체가이 속성 또는 메서드를 지원하지 않습니다.'라는 런타임 오류 438이 발생했습니다. Sub testTopLeftCell()
For Each target In Selection.ShapeRange
Msg
onTouchEvent에 크기가 조정될 원 모양을 만들려고합니다. 나는 resizable rectangle 게시물을 따라 갔지만, 수학 지식이 부족하여 크기를 조정할 수있는 원을 만드는 방법이 없다고 생각합니다. 제가 canvas.drawRect(
left + colorballs.get(0).getWidthOfBall()/2,
top + c
내가 그런 엔트로피 견고 EulerNumber 편심 AreaOverPerimeter 경계 같은 일부 속성을 계산하는 데 필요한 기능을 상당 직경 채우기 영역 opencv moments 기능으로 이러한 속성을 계산할 수있는 코드가 있습니까? 나는 그것이 있다고 믿지만, 나는 그들을 계산하는 C++에서 어떤 코드도 찾을 수 없었다.
일부 Java 게임을하고 있는데 이미지를 가져 오지 않고 게임을 만들면 멋질 것입니다. 따라서 맞춤형 도형을 만들어 Graphics 객체에 가져와 그릴 수 있어야합니다. 내 게임의 주인공은 불완전한 원과 두 개의 수직선을 눈으로 구성하여 점액과 매우 유사한 단고가 될 것입니다. 나는 크기를 나타내는 매개 변수를 주어 단고를 만들 수 있어야합니다. 또한, 눈
if를 사용하지 않고 프래그먼트 셰이더에서 사각형을 그릴 가능성이 있는지 알고 싶습니다. void main(void)
{
vec2 resolution = vec2(300.0, 300.0);
vec2 center = resolution/2.0;
vec2 position = (gl_FragCoord.xy - center)/reso
아래 그림과 같은 모양을 안드로이드에 그리려하고 있습니다. 이 뷰를 RelativeLayout에 배치하려고합니다. 이보기에 onClickListener을 설정합니다. 이걸 View과 같이 그려서 onClickListener으로 설정할 수 있습니까? 는 사람이 어떻게 같은 모양을 그리는 나를 인도 없습니다.
나는 모양은 그대로 바닥 모서리를 떠나 왼쪽 상단과 오른쪽 상단에 둥근 모서리 사각형 모양에 있어야 형태의 XML을 사용하여 안드로이드에이 모양을 확인해야합니다. 나는 다음하지만 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res
게임을 만들려고합니다. 게임은 모든 선이나 사각형에 대해 예제 색상을 변경하고자하기 때문에 텍스처가 없습니다. 나는 Shape Renderer가 효율적이지 않아 집중적으로 사용해서는 안된다고 들었다. 내 게임은 2D이며 Android 용입니다. 어떻게해야합니까? 어쩌면 LIBGDX가 도형 렌더링에 좋지 않을까요? 어떻게해야합니까?