shape

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    계층에서 각 구체적인 클래스의 개체에 대한 Shape 참조 배열을 사용하는 응용 프로그램을 만듭니다. 응용 프로그램은 각 배열 요소가 참조하는 개체의 텍스트 설명 을 인쇄해야합니다. 또한 배열의 모든 모양을 처리하는 루프에서 각 모양이 TwoDimensionalShape인지 ThreeDimensionalShape인지 확인합니다. 도형이 2 차원 도형 인 경

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    안녕하세요 도형의 텍스트를 변경할 수 있습니까? scene.getTopLayer().addEntity(levelFraction); 하지만 런타임에 텍스트를 변경할 수있는 방법을 볼 수 없습니다 : levelFraction = new Text(0, 300, mFont, "text", HorizontalAlign.CENTER); 가 나는 장면에 추가 :

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    커다란보기에 그래픽 모양 (예 : 캐릭터, 움직이는 물체 등)을 넣고 터치 할 수있게하려고합니다. 무엇을 사용해야합니까? - 드로어 블 객체는 그리기 쉽지만 터치 리스너에는 부착 할 수 없습니다. 내 모양의 경계에서 클릭을 어떻게 감지합니까? -보기에서는 터치 리스너를 사용할 수 있지만 게임에서 그래픽을 그리는 데보기를 사용하는 것이 좋습니다. 그들은 형식

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    아래 작성해야 할보기가 있습니다. 다음 XML을 가지고 있지만 텍스트가 나타나지 않고 높이가 내용을 래핑하는 대신 전체 부모를 채 웁니다. 아래 스크린 샷을 만드는 데 도움을 주시면 감사하겠습니다. playing.xml <View android:background="@drawable/rounded_edges" android:text="Cu

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    내 문제를 설명하기 위해 내가해야 할 것이 아니라 내가 무엇인지에 대한 좋은 아이디어를 줄 수있는 사례 연구부터 시작하겠습니다. 에 대해 말하다. 주 /도를 보유한 미국지도를 상상해보십시오. 각 지방은 임의의 모양을 가지고 있습니다 (무작위로 말하자면 직사각형, 삼각형 또는 원이 아닙니다). 이러한 모양을 독립적으로 작성하고 크기를 올바르게 지정하고 국가를

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    저는 OpenCV를 처음 사용하고 (실제로 Emgu CV C# 래퍼를 사용하고 있습니다) 어떤 객체 감지를 시도하고 있습니다. 개체가 미리 정의 된 개체 집합과 일치하는지 확인하려고합니다 (정의해야 할 개체). 배경이 밝고 움직이지 않습니다. 내가 시작하는 물건은 병과 캔입니다. 현재 접근 방식은 다음과 같습니다. 이전에 찍은 배경 이미지로 absDiff를

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    WPF를 사용하여 간단한 다이어그램 작성 응용 프로그램을 작성하려고하는데 몇 가지 주요 장애물이 있습니다. 응용 프로그램은 매우 기본입니다. 나는 캔버스 요소와 기본 도형 (타원, 사각형 등)을 가지고 있습니다. 사용자는 모양을 선택하고 클릭하여 캔버스에 배치합니다. 그 다음에는 앱이 데이터를 xml로 내 보냅니다. 셰이프를 배치하는 코드는 간단했지만 셰이

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    안녕 얘들 아, WPF의 경로 모양으로 놀아 왔지만 약간의 행동으로 약간 짜증났다. 특히 경로는 내가 원하는대로 크기가 조정되지 않습니다. 아래 이미지를 보면, 내가 원하는 것은 전체 패스가 흰색 사각형 (Path 컨트롤의 경계를 나타냄) 내에있는 것입니다. 그러나 호가 약간 늘어져 있습니다. 패스 모양 자체를 그리는 데 사용 된 점에 따라 패스 크기 자체

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    나는 안드로이드에서 (java.awt.Shape를 사용하는 것과 같은) 방법을 찾고 싶다. Shape shape = ...; shape.intersects(left, top, width, height); shape.contains(left, top, width, height); Path, Shape ... android class를 고려하려고했으나

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    내 문제는 다음과 같습니다. 캔버스가 있고 "노드"라는 클래스가 있습니다. 노드 모음을 만들고 각 노드에 대해 캔버스의 특정 위치에 일부 모양 (타원, 삼각형, 문자)이 필요합니다. 노드를 클릭하면 부모 노드 객체로 돌아가서 변경할 수 있어야합니다. 원본 소스의 유형이 Ellipse (또는 다른 Shape)이고 Node 유형이 아니기 때문에 MouseLef