내 wpf 응용 프로그램에서 sharpgl을 사용하고 표면 곡면이 있습니다. 문제는 lookat 카메라를 멀리 이동하려고 할 때 내 플롯이 사라지는 것입니다 ... 저는 OpenGL을 처음 사용합니다. 여러면에서 내 플롯을 볼 수 있도록 어떻게 카메라를 조정할 수 있습니까? namespace SharpGLWPFApplication1
{
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SharpGL에서 기하학 쉐이더를 사용한 사람이 있습니까? 내 코드에서이를 수행하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 내가 알기로 ShaderProgram에서 SharpGL.Shaders까지 제공되는 Create 메소드는 매개 변수로 Vertex Shader과 Fragment Shader만을 취한다. public void Create(
OpenGL gl,
인터넷에서 텍스트 렌더링을위한 간단한 해결책을 찾을 수 없습니다. 문자를 텍스처로 매핑하고 검색을 수행하고 텍스처로 그리는 것보다 접근법을 보았습니다. 이 방법은 텍스트 그리기와 같은 원시적 인 작업에는 너무 복잡합니다. 그렇지 않니? 내 질문은 SharpGL로 텍스트를 렌더링하는 간단한 방법에 관한 것입니다. 어떻게 성취 될 수 있습니까? 그것은 당신이
현재 SharpGL 라이브러리를 사용하여 OpenGL 응용 프로그램을 작성 중이고 대칭 그리드에 배열 된 3x3x3 큐브 세트를 간단하게 작성하려고합니다. 이 나는 코드가 지난 3 개 블록을없는 어떤 이유도를 볼 수있는 날이 완전히 난처한 상황에 빠진 있습니다 나는 현재 다음 그림에서 나타나는 몇 가지 이상한 행동을보고하고있다. 큐브를 만드는 담당하는
SharpGL 라이브러리를 사용하여 WPF에서 2D 그래프를 구현하고 있습니다. 나는 원시적 인 객체를 화면에 그려 냈고,이 객체들에 대한 마우스 클릭을 탐지해야한다. 그래픽 객체를 선택하고 선택하는 방법에 대한 OpenGL 튜토리얼을 살펴 보았지만 작동시키지 못했습니다. 내 테스트 응용 프로그램에서 나는 화면에 세 개의 삼각형을 그립니다. 마우스 클릭이
에서 모든 선을 그릴 수 없습니다 내가 가진 : 가정된다 float[,] nodesN = null; //indexes:
//number of node;
//value index 0->x, 1->y, 2->temperature
int[,] elements = null; //indexes:
//indexo
현재 SharpGL을 사용하여 간단한 3D 선택 화면에서 작업 중입니다. 그것은 다음과 같습니다 을 지금까지 무사 보이는,하지만 난 그것을 어떻게 든 설명 퍼즐을 얻을 필요가, 그래서 더 다음과 같습니다 나 증가했습니다 개인적인 퍼즐 사이의 공간이지만, 그것은 매우 못생긴 보입니다. 개인 퍼즐을 설명하는 방법에 대해 다른 사람이 생각해 봤습니까? 다른 색깔
이 간단한 코드는 시스템 예외를 발생시키고 wpf에서 콘솔로 출력 할 수 없으므로 추적 할 수 없습니다. OpenGL gl = new OpenGL();
// OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; doesnt change result
uint[] buf = new uint[1];
buf.Initialize();
gl.GenBuf
주어진 3D 모델의 xyz 좌표가 주어진 프로그램의 일부에서 작업하고 있습니다. 이 그림에 필요한 모든 기능 (예 : 패닝, 회전, 크기 조정)이 있지만 xyz 좌표가 많을수록 프로그램 속도가 느려집니다. 내 프로그램은 29,000 좌표를 처리 할 때 꽤 부드럽게 실행되지만, 300,000 포인트가되면 프로그램이 느려집니다. WPF에서 OpenGL을 사용하