shuffle

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    셔플 한 후 데크를 보여 주려는 것 이외에는 모두 여기에서 작동합니다. 왜 그런지 모르겠지만, arraylist는 뒤섞인 후 비어있는 것 같습니다. 셔플 코드를 주석 처리하면 데크가 표시되지만 분명히 해제됩니다. 이것은 과제이므로 동일한 일반 형식으로 유지하려면 프로그램이 필요하며 셔플 링 알고리즘은 최대한 동일하게 유지해야합니다. public class

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    나는 이미지로 버튼을 사용하려고 클릭 할 때, 텍스트 블록을 셔플한다 이 아주 기본적인 질문 인 경우, 그냥 문제에 적용하는 데 문제가 미안 내 현재 jQuery

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    왜 스파크가 셔플 중 디스크에 중간 데이터를 저장합니까? 왜 메모리에 저장할 수 없는지 이해하려고합니다. 메모리에 쓰는 문제는 무엇입니까? 메모리에 쓰기 위해 일부 작업이 수행되고 있습니까?

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    (함수형 언어로 작성한) 응용 프로그램의 경우 결정적 셔플 링 알고리즘을 구현하여 같은 시드가 주어진 경우 X 위치의 일부 요소가 제거 된 같은 동일한 순서로 배열을 반환합니다. 그 원소가 배열에 없었을 것이다. 예 : shuffle([1,2,3,4,5], seed) = [4,2,3,1,5] 인 경우 shuffle([1,3,4,5], seed)은 [4,3,

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    random.shuffle을 개체 목록 (즉 int와 같은 기본 유형이 아님)으로 간주합니다. 나는 어떤 일반적인 대상에 대해서 이야기하고 있습니다. 다음의 숫자는 단지 예일뿐입니다. random.shuffle은 현재 위치에서 작동하고 None을 반환하므로이 목록의 슬라이스 또는 하위 집합을 임의로 섞는 데 약간 거추장 스럽습니다. 슬라이스 (또는 하위 집

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    나는 특정 naive shuffling 알고리즘이 어떻게 편향되어 있는지를 보았고, 기본적으로 그것을 얻은 것처럼 느껴졌고 Fischer-Yates 알고리즘이 어떻게 편향되지 않았는지 알게되었습니다. 나는 목록을 뒤섞는 방법을 생각할 때 처음 생각한 다음 알고리즘을 가지고있다. 나는 그것이 두 배의 메모리를 소비하고 불필요하게 많은 시간을 소비한다는 것을

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    배열 값을 섞고 싶습니다. 나는 아래와 같은 멀티 체크리스트를 가지고 있으며 아래 코드로 값을받습니다. $arrayplayer[0] = 10 $arrayplayer[1] = 1 $arrayplayer[2] = 17 $arrayplayer[3] = 9 매번 이렇게 배열의 값을 임의로 셔플하고 싶습니다. 내가 어떻게 해? 셔플 기능을 사용하려고합니다.

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    두리스트가 있고 다른리스트의 속성과 관련하여 하나의 값을 섞고 싶습니다. 예를 들어 : list1 = np.array([1,1,1, 2,2,2, 3,3,3]) # spaces for better understanding list2 = np.array([1,2,3, 4,5,6, 7,8,9]) result = [4,5,6, 1,2,3, 7,8,9] 나는

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    아주 간단한 카드 덱을 만들었습니다. 3 배열, $ 갑판, $ 카드, & $ 사용하고 있습니다. $ deck은 재생중인 카드이고, $ cards는 비교 배열이고 $ used는 폐기 배열입니다. $ 갑판에서 카드를 사용하면 $ used 배열에 배치됩니다. 내 문제는 숫자 배열로 $ 배열에 배치 할 때입니다. 나는 이것을 원하지 않는다. $ deck 배열에서

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    간단한 질문, 어떻게하면 PROLOG에서 목록을 섞어서 A1이 내 새 목록이 될 수 있습니까? 셔플 ([1,1,1,2,3,4], A1), 나는 웹에서 볼 수있는 몇 가지 조건을 시도했지만 그들 중 누구도이 될 것 같다 일. SWI-PROLOG에 따르면 this이 발견되었지만 더 이상 사용할 수 없다고합니다.