shuffle

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    주제에 대해 많은 내용을 읽었지 만 여전히 그것에 대해 불안감이 있습니다. 제발 도와주세요! 내가되지 않은 패턴이나 기능에 따라 제대로 덱을 셔플하고 싶습니다 지금 int[] deck = new int[52]; for (int i = 0; i < deck.length; i++) {deck[i] = i;} : 나는 52 개의 카드를 만들 수 있습니다.

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    저는 기본적인 루비를 연습 할 수 있도록 게임을 만들고 있습니다. 내 블랙 잭 게임에서, 나는 뽑을 카드 ​​덱을 만들었습니다. player_cards = cards.shuffle!.shift(2) 나는 변화를 사용과 같이 셔플과 함께 팝업을 시도 : 나는 배열을 섞어 관리했습니다 유일한 방법은, 그 배열에서 끌어 다음과 같이 배열은 원래 카드에서 두

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    갑판을 섞어 놓으려고하는데 VS에서 'getRandomized 메서드에 대한 과부하가 1 개의 인수를가집니다'라고 말합니다. 나는 그것을 올바르게 부르고 있다고 생각하지만 틀린 구문이있다. 누구든지 내가이 일을하도록 도울 수 있니? enter image description here

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    자바 스크립트로 간단한 블랙 잭 게임을 코딩하는 중입니다. 이미 무작위로 선택할 수 인 Math.random를 사용하고 있기 때문에 var deal = function(){ var card = Math.floor(Math.random() * deckArray.length); return deckArray.splice(card,1)[0];

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    JS에 익숙하며 현재 대학에서 배우고 있습니다. 현재 진행중인 JS 프로젝트에서는 메모리 카드 게임을 만들고 있습니다. 나는 무작위로 카드를 뒤섞는 방법을 생각하기 시작했고, 나는 Fisher-Yates Shuffle 알고리즘이 수행하는 것과 비슷하다. 두번째 프로그램은 this page이다. 그러나, 나는 스플 라이스 방법 후에 정확하게 [0]이 무엇을하

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    val 중 임의의 것이 결과 목록에 오도록해야합니다. 여기 코드는 다음과 같습니다 def motivation(name:String, score:Int){ val quote1 = "You're not lost. You're locationally challenged." //score=10 val quote2 = "Time is the most valuab

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    scala.util.Random을 사용하여 스칼라에서 셔플 목록에 대한 질문이 있습니다. 예를 들어 나는 val a = cyan val b = magenta val c = yellow val d = key val color = Random.shuffle.List(a,b,c,d).toString //but it doesn't work ;( 그래서

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    하이브 성능을 향상시키기 위해 SSD를 사용하려고합니다. SSD는 고속 임의 액세스가 가능합니다. mapreduce 코드에서 실행될 하이브를 변경하려고 할 때 이점을 얻습니다. 이제 제 생각은 셔플 단계를 단순화하거나 제거하는 것입니다. 가능합니까? 가능한 경우 어디에서 변경합니까? ps. 임시 파일이 저장되는 하이브가 작동 중일 때 어떤 일이 발생하는지

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    날짜순으로 정렬 된 목록에 게시물이 있습니다. 3 개의 그룹으로 나눠서 목록에있는 항목을 적절히 섞으 려합니다. chunks = [posts[x:x+2] for x in xrange(0, len(posts), 2)] 이제 덩어리가 반환됩니다 [[<Post: 6>, <Post: 5>], [<Post: 4>, <Post: 3>], [<Post: 2>, <P

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    가능한 모든 옵션을 찾으려면이 방법을 사용할 수 있습니다. 그러나 1000의 무작위 표본을 원합니다. 이 세트 : items = range(1,11) //from itertools import permutations //for p in permutations(items): print(p)