simple-openni

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    에서 비디오를 재생 우리는 골격 추적 (머리 추적)을 수행하기 위해 동시에 비디오를 재생하는 다음 코드를 사용 자바 프레임 :; J (J = 컴파일 된 자바 코드, J = 해석, VV는 = VM 코드) J 1472 SimpleOpenNI.SimpleOpenNIJNI.IntVector_size (JLSimpleOpenNI/IntVector을) 우리가 위의 코

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    나는 디스플레이에 2 개의 레이어를 포함하는 코드를 가지고 있으며 배경 픽셀의 모양을 위해 전면 레이어의 일부 픽셀을 무색으로 만들어야합니다. 픽셀을 보이지 않게 만드는 방법을 찾지 못했습니다. 이 점에서 나는 모양으로 앞쪽 레이어를 만들려고 노력했다. 이 솔루션의 주된 문제점은 CPU가 너무 느리고 소비된다는 것입니다. 내 코드는 다음에있다 : impor

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    나는 처리를 위해 SimplePenni 라이브러리와 함께 openni2.2, nite2.2 및 kinect SDK 1.6을 설치했습니다. 적외선 이미지를 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 단순히 존재하지 않습니다. 동시에 심도있는 이미지를 볼 수 있기 때문에 (그리고 깊이 이미지는 인프라 카메라와 프로젝터 작동을 논리적으로 필요로하기 때문에) 정말 이상합니다

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    Processing2.1을 SimpleOpenNI 1.96 (http://shiffman.net/p5/kinect/의 지침에 따라)과 함께 실행하고 있습니다. DepthImage 예제 스케치를 수정하고 파일 쓰기 (아래 코드)를 추가했습니다. Kinect에서 깊이 데이터를 선택한 폴더의 .txt 파일로 출력하려고합니다. Processing IDE에서 스케치

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    손 추적에서 손 제스처의 속도를 계산하는 방법을 아는 사람은 누구입니까? (내가 simpleopenNI 0.27으로 처리 1.5.1을 사용하고 있습니다) 귀하의 관심 감사

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    macOS Sierra (10.12)에 kinect를 설치하려고합니다. 나는 greenfoot에 설명을 사용했다, 그래서 나는 Openni, KinectDriver을 다운로드 NITE, 그들에게 터미널을 통해 압축을 푼 디렉토리에 도착하고, 명령을 사용하여 설치하려고 추출 : sudo ./install.sh 이 내가 비록 결과로 무엇을 얻을입니다 : Ins

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    그래서 색상 추적 된 객체에서 깊이를 얻을 수 있도록 rgbMap의 픽셀을 depthMap에 매핑하려고합니다. 나는 다른 POV가 kinect 자체의 다른 지점에 위치하는 것 외에도 깊이 맵이 rgb 맵보다 작습니다. 잘 모르는 효율적인 방법이 있습니까? 현재 예제 픽셀을 정렬하고 더 멀리 떨어져있을 때 오프셋의 수식을 계산하려고합니다. 아래의 코드는 색상

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    일종의 드럼을 구현하고 싶습니다. 모든 히트 곡을 연주하고 싶습니다. 그래서 나는 모든 "히트"와 위치를 감지해야합니다. 내가 위치를 분석하고 "히트"를 탐지하는 기능을 구현하기 전에 다른 솔루션이 없다는 것을 확신하고 싶습니다. 그래서 어떤 이벤트, 제스처 탐지를 통해 나를 탐지 할 수 있습니까?

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    처리중인 단일 라이브러리의 콘솔 출력을 억제하는 방법이 있는지 궁금합니다. 특히, SimpleOpenNI를 사용하고 있으며, 아래처럼 여러 번 계속해서 출력합니다. [정보] [VTRgbPacketProcessor] 평균. 시간 : 22.8676ms -> ~ 43.73Hz [Info] [DepthPacketStreamParser] 패킷 1 개가 손실되었습니다

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    과 같은 SimpleOpenNI에서 예제 코드를 실행할 때 계속이 오류가 발생합니다. NoSuchMethodError :이 버전의 처리와 호환되지 않는 라이브러리를 사용 중일 수 있습니다.. OS 10.11.5와 호환되는 OpenNI 버전을 찾아서 제대로 설치하기 위해 모든 곳에서 헛된 노력을했으며 처리 중! OpenNi SDK (v1.5.7.10) + N