skspritenode

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    SKAction.run 코드 블록 내의 코드 블록은 어떤 이유로 든 실행되지 않습니다. 분명히하기 위해 다른 줄이 실행 되더라도 어떤 이유로 든 실행되지 않는 것은 startAction의 두 줄입니다. 해당 줄에 중단 점을 넣으면 해당 줄이 실행되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 실마리가 있습니까? 이 현장에 배치 될 때까지 // Set first fra

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    SKScene에서 폭발했습니다.이 폭발로 인해 다른 오브젝트가 모든면에 가까워지기를 바랍니다.이 오브젝트가이 폭발로 도망 치도록하고 싶습니다. 그것은 당신 같은 소리

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    5 개의 skspritesnodes가 있습니다. 한 번에 1 개의 임의 노드를 생성하려고합니다. arc4random을 사용해야하지만 예제에서는 작동하지 않는 것이 좋습니다. 변수와 같은 아이디 내가 할 수있는 내가 var bird0 = SKSpriteNode(imageNamed: "back_bird") var bird1 = SKSpriteNode(imag

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    로컬 플레이어 인증 초기 배너가 내 스프라이트 노드 동작에 1-2 초간 걸립니다. 그리고 계속하십시오. 로컬 플레이어 인증을 위해 어떻게해야합니까? DispatchQueue.main.async { let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandle

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    이것은 구현을위한 모범 사례에 관한 질문입니다. 예를 들어, Pixel Claw이라는 간단한 게임을 참조하겠습니다. SKSpriteNode이 "보류"일 수 있다는 점에서 가변적이지만 가능성은 유한합니다 (예 : 네 가지 다른 개체). Pixel Claw의 발톱과 비슷한 이 있다고 가정합니다. 노드 SKSpriteNode이 보유하고있는 것은 자체의 대행사가

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    SKSpriteNode 텍스처에 색상을 적용 할 수 있나요? 특정 색상으로 만 혼합 할 수 있습니까? 예를 들어 입방체 (입방체가 아닌 입방체처럼 보이는 2 차원 짜임새)가 있고, 맨 위의 흰색, 아래쪽의 파란색, 아래쪽의 빨간색이있었습니다. 내가 선택한 색상 만 변경하기 위해 색상 및 색상 혼합 요소를 적용 할 수 있습니까? 예 : 흰색, 빨간색 또는 파

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    그래서 전체 스프라이트 노드의 색상을 변경하는 방법을 알고 있지만 캐릭터의 팔만 색을 바꾸거나 유일한 방법은 말할 수 있습니다. 스프라이트에 적절한 색상의 새로운 이미지를 할당하면됩니다. 사전에 도움을 주셔서 감사합니다.

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    노드가 화면에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 위쪽으로 움직이는 게임을 만듭니다. 이렇게하려면 사람이 스 와이프하는 방향으로 속도를 적용해야합니다. 여기서 문제는 노드가 움직일 때 속도가 서서히 감소한다는 것입니다. 내가하는 주요한 일은 노드가 현재 움직이는 방향으로 일정한 속도로 움직이는 것입니다. 시간이 지남에 따라 속도가 떨어지는 것을 막을 수있는 방법이 있을

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    scorenode = SKSpriteNode() scorenode.size = CGSize(width: self.frame.width * 0.2, height: 1) scorenode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: scorenode.size) scorenode.color = .red

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    에 대한이 내 문제입니다 그러나 hitTest. 내가 어떻게하고 싶은지는 "hitTestWithEvent을 UIView"으로 대체하는 것과 같습니다. 그러나 SKSpriteNode에 대해 이벤트를 무시하고 touchesBegan을 호출하지 못하는 비슷한 방법을 찾을 수 없습니다. 내가 false로 isUserInteractionEnabled을 설정할 수 있