smartfox

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    SFS 2X를 게임 서버로 사용하여 Unity (C#/.NET Api)에서 게임을 만들고 있습니다. 사용자가 로그인을 시도 할 때 클라이언트 측에서 로그인 요청을했는지 여부를 지정하는 로그에 추적을 얻지 못합니다. 게임이 로그인 요청을 보내는 것에 대해 알려주지 않으면 세션이 비활성 상태로 만료 된 추적이 생성됩니다. 다음은 서버 로그의 일부입니다. Soc

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    방금 ​​SmartFoxServer를 설치했습니다. 대시 보드의 스레드 풀에있는 스레드 수는 Sfs를 다시 시작한 후에도 계속 증가하며 다음에 다시 시작할 때까지 다시 감소하지 않습니다. 스레드 풀 제한을 늘리면 스레드 수가 그 한계까지 증가합니다. 확장 또는 서비스가 아직 실행되지 않고 있으며 스레드 수가 10 분 동안 최대 1232 개까지 증가합니다.

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    smartfox 서버의 tris 예제를 실행하는 데 문제가 있습니다. site 에 설치 지침이 있습니다. 게임은 역동적 인 방을 만들지 만 영역 모니터 모듈을 확인하고 새로 생성 된 방을 모니터링하면 방 확장 탭이 비활성화됩니다. 로그에는 SFSextension 예외도 표시됩니다. com.smartfoxserver.v2.exceptions.SFSExtens

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    우리는 smartfox 확장 프로그램에서 작업 스케줄러를 사용하고 있으며 우리는 6 가지 다른 스케줄 작업을 가지고 있습니다. 각 확장 요청에 따라 smartfox의 활성 스레드 수가 각 scheduleexecutor 서비스에 대해 설정 한 스레드 풀 크기만큼 증가합니다. 우리는 하나의 스케줄러를 중앙 집중화하고 다른 클래스에서 참조 할 필요가있는 것처럼

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    최근 ZonejinRequest에서 SFSException을 throw하더라도 모든 사용자 (유효/무효)가 회의실에 참여하는 문제에 직면하고 있습니다. 그럼 누구나 샘플 스 니펫으로 Zonejoin 수준에서 유효하지 않은 사용자를 인증/중지하는 방법을 설명 할 수 있습니다. 사전에 감사

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    친구 목록을 저장하기 위해 sfs2x에서 제공하는 java 클래스로 jar 파일을 가져 오려고합니다. 그리고 import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; 날이 찾을 도와주세요, 같은 수입 난처한을 가진 내 일식 사람들을 추

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    다음은 시나리오입니다. Amazon EC2에서 실행 중이고 MySQL 용 데이터베이스를 사용하는 SmartFox 서버가 있습니다. AS3을 프로그래밍 언어로 사용하고 있습니다. 저는 사용자가 집 디자인과 같은 아이콘을 클릭 할 수있는 가상 세계를 가지고 있으며, 집을 지을 때 애니메이션을 보여줍니다. 빌드하는 데 8 시간이 걸리며 진행률 막대가 빌드 될 때

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    최근 새 프로젝트에 smartFoxServer를 사용해 보았습니다. (가) 설치 한 후 문제가, 나는 smartFoxServer을 시작하려고하고,이 쓰기의 : |------------------------------------------------------------| | SmartFoxServer | | Multiplayer

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    공유하고 싶은 SmartFoxServer 2X로 작업하는 동안 문제가 발생했습니다. 커뮤니티에서 도움/조언을 구하고 싶습니다. SFS의 기본 동작 일 수도 있지만 내 프로젝트에서 다른 방식으로 사용하고 싶습니다. 이 시나리오는 다음과 같습니다. 서버 버전 : 2.0.0-RC1 및 클라이언트 측 코딩에 AS3을 사용하고 있습니다. 나는 서버 측에서 AS3에서

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    이것은 내 코드입니다. 하지만 사용자 = null ID로 사용자를 얻고 사용자를 연결 해제하는 방법은 무엇입니까? Zone zone = (Zone)event.getParameter(SFSEventParam.ZONE); User user = zone.getUserById(1); this.getApi().disconnectUser(user,ClientDis